23 October 2021

Metroid Dread

Свою первую метроидванию я прошел лет 20 назад. Это была легендарная "Symphony of the Night", в которую я играл на ПК в эмуляторе. "Симфония" подарила мне массу эмоций, которые с той поры я, в безуспешном отчаянии, пытался пережить снова. Я перепробовал лучших представителей жанра, включая "Ori and the Blind Forest" и "Bloodstained", но все это было не то. А вот "Metroid Dread" оказалась той самой игрой, от которой я кайфанул не меньше, чем от "Симфонии". 

"Dread" это первая игра из серии Metroid, в который я решил поиграть. Конечно, до этого я присматривался ко всякому олд-скулу, типа игры со SNES, но каждый раз натыкался на ютюбовских записях геймплея на моменты, когда игрок шел и от балды закладывал бомбу под какой-то совершенно ничем не примечательный блок лишь для того, чтобы продвинуться дальше. Такого рода подход -- "пробегись по всем 30 доступным экранам и догадайся, какой именно блок тебе надо взорвать" -- мне совершенно не по душе, играть по гайдам не хотелось, поэтому игры серии проходили мимо меня. Собственно говоря, именно это и было моим главным беспокойством при знакомстве с "Metroid Dread" -- реально ли его пройти без подсказок и сильно ли часто предполагается такое вот слепое тыканье во все подряд.
По итогам полного прохождения могу сказать, что, в общем и целом, ход игры выстроен достаточно логично и видно, что авторы реально парились по этому поводу. Хотя не обошлось без ряда моментов, когда вполне можно "потеряться", не понимая, а что надо делать дальше. Периодически игроку подбрасывают задачку "угадай, какой именно блок тебе надо разбить ракетой", причем местами авторы ломают собственные же правила и логику, когда эти блоки для разрушения не показывает сканер, именно для этих целей тебе и выданный. И ладно, если бы речь шла о каких-то секретах, но нет, такие вот "задачки" предлагаются в рамках движения по основной линии игры. 
В общем, лично я несколько раз таки застревал, тратил массу времени на попытки чего-то придумать, но по итогу все равно бежал в Сеть за подсказкой. Иногда я реально тупил, а иногда именно геймдизайн лежал в достаточно спорной области. И все это, кстати, при идеально реализованной карте, на которой реально рассмотреть и изучить чуть ли не каждый блок экрана. 

02 October 2021

Diablo II Resurrected: закопайте стюардессу

Через силу заставил себя все-таки домучить первый акт, чтобы с чистой совестью написать: не надо играть в это в 2021 году!

Вообще, было бы очень странно, если бы Blizzard (а в те времена это была еще "правильная" Blizzard, одна из лучший игровых компаний в мире) потратила больше 10 лет на разработку Diablo III и не переосмыслила бы при этом все неудачные моменты в геймплее второй части. После D3 возвращаться в D2 просто невыносимо больно. 

Даже не знаю с чего начать, настолько все плохо. 

Совершенно унылый лут. Большую часть акта я прошел со шмотьем и оружием, которое практически все собрал в первой трети прохождения. Все остальное время, падающее из монстров барахлишко можно было подбирать разве что на продажу (превозмогая муки идентификации и хранения добра в инвентаре, размером со спичечную коробку), опять же, с совершенно непонятно мотивацией, ибо накопленные к боссу акта 100+ тысяч денег было катастрофически не на что тратить. 

Заунывное развитие персонажа, когда заработанные skill points просто не куда вкладывать. Я играл за варвара и в течении всего первого акта активно инвестировать был смысл разве что в Shout. Прямое следствие этого -- крайне унылый процесс схваток, построенный тупо на нажатии одной единственной кнопки. Для сравнения, в D3 ты имеешь кучу разных умений, которые весело применять, которые могут быть крайне эффективны против толп врагов и которые автоматически перезаряжаются, не заставляя морочить игроку голову поддержанием нужного количества маны. В D3, когда ты видишь толпу врагов, ты уже предвкушаешь, как порвешь их в два-три нажатия кнопок и наверняка получишь что-то интересное из лута. Видишь толпу в D2 -- бли-и-и-и-ина!!.... 

Дальше -- запредельное количество бесполезных и скучных механик, которые тупо воруют время игрока. Бег и стамина, ключи, свитки портала и идентификации. И завершает все это, конечно же, нескончаемый микроменеджмент бутылочек, которых десяток видов, которые постоянно выпадают из монстров и которые ты упариваешься засовывать снова и снова себе за пояс. Это был до гениальности смелый ход -- избавиться от этой механики в сиквеле.  

Играл я в версию для Switch и тут есть вполне конкретные вопросы по части графики. Во-первых, я еще как-то могу понять порезанное разрешение игровой части, но почему инвентарь выглядит как обмазанное мылом гавно? Можно было не экономить хотя бы на статичных картинках предметов? Ну и 30 fps. Это можно было бы хоть как-то принять и простить, если бы перед глазами не было бы порта Diablo 3, который на Switch, при намного более сложной графике, работает в стабильных 60 fps... В принципе, Diablo не супер динамичная игра и в этом плане с 30 кадрами можно было бы жить, но когда я, из визуально спокойных зеленых полей первого акта, перешел в пустыню второго акта с жестким контрастом, то скроллинг экрана превратился в настоящую пытку для глаз из-за motion blur. 
И еще. Не знаю, до какой степени это проблема именно Switch версии, но играть с русской локализацией текста просто невозможно из-за того, что стильный шрифт из английской версии превратили в какой-то совершенно нечитаемый вырвиглазный курсив. 

Итого. Совершенно понятно, почему в Blizzard выбрали самый безопасный путь и не стали ничего кардинально менять в геймплее. Крайне обидно, что столько сил и денег вбухали в новую графику, которая действительно выглядит сногсшибально (везде, кроме Switch версии). Но геймплей 20-ти летней давности это вино, которое уже давно скисло. Честное слово, лучше в сотый раз пробегите Diablo 3.