Релиз игры для ПК, XBox и Switch запланирован на 1-е февраля, но я, пользуясь взломанной консоль и утечками (которые, например, подарили возможность играть в Smash Bros на две недели раньше простых смертных), уже успел пройти десяток уровней в компании.
27 January 2019
Первые впечатления от Wargroove
Wargroove это такая, сильно распиаренная еще на стадии разработки, пошаговая стратегия, авторы которой вдохновлялись знаменитой Advance Wars.
Релиз игры для ПК, XBox и Switch запланирован на 1-е февраля, но я, пользуясь взломанной консоль и утечками (которые, например, подарили возможность играть в Smash Bros на две недели раньше простых смертных), уже успел пройти десяток уровней в компании.
Игра определенно удалась, но мне хотелось бы написать о тех вещах, которые совершенно точно не дают ей войти в высшую лигу.
Релиз игры для ПК, XBox и Switch запланирован на 1-е февраля, но я, пользуясь взломанной консоль и утечками (которые, например, подарили возможность играть в Smash Bros на две недели раньше простых смертных), уже успел пройти десяток уровней в компании.
19 January 2019
Nintendo всячина #2
Выпуск игры "New Super Mario Bros U Deluxe" вызвал нешутейное бурление говн в Интернете. Типа "deluxe" переиздание представляет собой выпуск игры для Wii U шестилетней давности с DLC и едва заметными, чисто косметическими, изменениями. И просят за это переиздание (сюрприз-сюрприз!) full price.
Лично меня вопрос стоимости игр для Switch вообще мало занимает, но почитав возмущенные коменты самых преданных Nintendo людей (у которых, понятное дело, была на хозяйстве и провальная Wii U, и обсуждаемая игра), нельзя не увидеть рациональное зерно в их претензиях. Безумный успех Switch, особенно на фоне неудачной консоли предыдущего поколения, привел к тому, что большая N не сильно заморачивается по поводу выпуска действительно новых игр из своих раскрученных франшиз, а без меры увлекается ремейками и переизданиями.
Смотрите сами.
Zelda BotW вышла для Wii U, это не эксклюзив для Switch.
Mario Kart -- переиздание с Wii U (с небольшим тюнингом battle режима).
Splatoon 2 не привнес ничего принципиально нового по сравнению с первой частью.
Donkey Kong TF -- порт с Wii U.
New Super Mario Bros -- снова порт.
И даже великолепные Smash Bros, давайте это признаем, есть ничто иное, как версия с Wii U на стероидах (кто хочет понять, как действительно выглядят новые игры в серии, сравните, к примеру, Mortal Kombat X с предыдущей частью франшизы).
Короче, Nintendo во всю пользуется удачно складывающейся ситуацией и максимально цинично рубит бабки. Ничего удивительного, бизнес есть бизнес. Фанатов в этой ситуации, на самом деле, печалит другое -- компания редко когда выпускает больше одной игры из франшизы на одну и ту же приставку, поэтому вдвойне обидно, когда вместо новой игры выпускается порт.
Смотрите сами.
Zelda BotW вышла для Wii U, это не эксклюзив для Switch.
Mario Kart -- переиздание с Wii U (с небольшим тюнингом battle режима).
Splatoon 2 не привнес ничего принципиально нового по сравнению с первой частью.
Donkey Kong TF -- порт с Wii U.
New Super Mario Bros -- снова порт.
И даже великолепные Smash Bros, давайте это признаем, есть ничто иное, как версия с Wii U на стероидах (кто хочет понять, как действительно выглядят новые игры в серии, сравните, к примеру, Mortal Kombat X с предыдущей частью франшизы).
06 January 2019
Про iOS на планшетах
Сколько себя помню (а помню я себя приблизительно с октября 2010-го года), Apple никогда особо не парилась по поводу того, как ихняя операционная система выглядит и работает на ихних же планшетах. Большие деньги делались и делаются на телефонах, поэтому планшеты всегда были гражданами второго класса и обслуживались по остаточному принципу. Ну или по принципу "да просто сделаем как на телефоне": и разрабатывать дополнительно ничего не надо, и пользователь получит "знакомый опыт". Правда, опыт будет хреновым, так как чертовски трудно (читай -- невозможно) одни и те же решения заставить хорошо работать на маленьком телефоне, который управляется одной рукой, и на огромном планшете с экраном в 13".
Как мы знаем, с выходом iOS 11 у Apple наконец-то дошли руки причесать UX на планшетах. Вы не поверите, но первое, что мне пришло в голову, когда я увидел новый переключатель задач и контрольную панель в iOS 7, было: "Блин! Ну зачем же было делать как на айфоне?! Тут же огромный экран -- разместите на нем всё сразу! И миниатюры приложений, и плеер и переключатели! И пользователь будет вызывать это аппаратной кнопкой, а не елозя пальцами по экрану!". Прошло каких-то четыре года и Apple меня наконец-то услышала и сделала прямо вот идеально. Я глазам своим не верил, настолько привык, что у этих ребят всё всегда через жопу сделано.
Но проходит какой-то год и... ну конечно!... Apple взяла и навалила пользователям планшетов кучу гавна на их бедные головы! Снова вспомнили про "унификацию опыта" (это такая хрень, когда, например, аппаратный переключатель блокировки ориентации экрана с новым релизом iOS безусловно превращают в переключатель беззвучного режима) и многострадальные переключатели убирают с экрана переключения задач!!
Ну мать твою еп!...
Ну как же так, а?! Ну все же было сделано идеально!
Как мы знаем, с выходом iOS 11 у Apple наконец-то дошли руки причесать UX на планшетах. Вы не поверите, но первое, что мне пришло в голову, когда я увидел новый переключатель задач и контрольную панель в iOS 7, было: "Блин! Ну зачем же было делать как на айфоне?! Тут же огромный экран -- разместите на нем всё сразу! И миниатюры приложений, и плеер и переключатели! И пользователь будет вызывать это аппаратной кнопкой, а не елозя пальцами по экрану!". Прошло каких-то четыре года и Apple меня наконец-то услышала и сделала прямо вот идеально. Я глазам своим не верил, настолько привык, что у этих ребят всё всегда через жопу сделано.
Идеально! Прямо не верится, что это сделали криворучки из Apple
Ну мать твою еп!...
Ну как же так, а?! Ну все же было сделано идеально!
Subscribe to:
Posts (Atom)