На написание этого текста меня сподвигла история с выпуском игры
Bloodstained: Ritual of the Night, проекта с уникальной судьбой. Четыре года назад на Kickstarter'е он побил все рекорды по сборам и получил впечатляющую сумму в несколько миллионов долларов, которая, тем не менее, не позволила быстро и безболезненно пройти фазу разработки и проект, как это часто бывает в индустрии, превратился в долгострой с довольно таки тернистой историей. А с учетом качества продукта, который в итоге получили владельцы консоли от Nintendo, история эта еще очень далека от своего счастливого завершения.
В визуальном плане Bloodstained представляет собой довольно таки заурядный 2,5D платформер, не отличающийся ни какой-то супер проработкой игровых моделей и задников, ни крутыми текстурами, ни какими-то сложными спецэффектами. Даже если бы игра с таким уровнем графики вышла лет десять назад, вряд ли кто-то был бы сильно впечатлен тем, что она показывает на экране.
В случае версии игры для Switch, проблема довольно таки блеклой графики усугубляется тем, что до приставки Nintendo разработчики не смогли донести ее даже на таком уровне. И помимо низкого разрешения с очень мыльный и маловразумительной картинкой, аркадная по своей сути игра работает с не комфортным фреймрейтом в 30 fps. И это я уж не говорю о ряде проблем, лежащих вне графики, вроде ужасного input lag'а или тормознутости переходов из экрана в экран.
Очевидно, что людей, которые из своего кармана профинансировали проект несколько лет назад и конкретно устали ждать его выхода, такое положение вещей, мягко говоря, несколько расстроило.