26 July 2019

Почему на Nintendo Switch так много некачественно портированных игр?

На написание этого текста меня сподвигла история с выпуском игры Bloodstained: Ritual of the Night, проекта с уникальной судьбой. Четыре года назад на Kickstarter'е он побил все рекорды по сборам и получил впечатляющую сумму в несколько миллионов долларов, которая, тем не менее, не позволила быстро и безболезненно пройти фазу разработки и проект, как это часто бывает в индустрии, превратился в долгострой с довольно таки тернистой историей. А с учетом качества продукта, который в итоге получили владельцы консоли от Nintendo, история эта еще очень далека от своего счастливого завершения.

В визуальном плане Bloodstained представляет собой довольно таки заурядный 2,5D платформер, не отличающийся ни какой-то супер проработкой игровых моделей и задников, ни крутыми текстурами, ни какими-то сложными спецэффектами. Даже если бы игра с таким уровнем графики вышла лет десять назад, вряд ли кто-то был бы сильно впечатлен тем, что она показывает на экране.


В случае версии игры для Switch, проблема довольно таки блеклой графики усугубляется тем, что до приставки Nintendo разработчики не смогли донести ее даже на таком уровне. И помимо низкого разрешения с очень мыльный и маловразумительной картинкой, аркадная по своей сути игра работает с не комфортным фреймрейтом в 30 fps. И это я уж не говорю о ряде проблем, лежащих вне графики, вроде ужасного input lag'а или тормознутости переходов из экрана в экран.
Очевидно, что людей, которые из своего кармана профинансировали проект несколько лет назад и конкретно устали ждать его выхода, такое положение вещей, мягко говоря, несколько расстроило.

22 July 2019

Про мертвый мобильный гейминг

Когда я комментировал в фейсбуке решение Nintendo выпустить чисто портативный вариант Switch, то писал о том, что этот шаг есть прямая реакция на положения дел с играми на мобильных платформах.
Не надо было быть великим Нострадамусом, чтобы еще десятилетие назад предсказать взрывной рост количества смартфонов на руках у населения, и то, что эти смартфоны будут иметь большие экраны и производительность, сравнимую со среднестатистическим офисным ПК того времени. Просто выводы из такой картины будущего разные компании сделали разные. Некоторые, вроде Sony, посчитали, что вне смартфонов весь портативный гейминг или полностью умрет, или окончательно маргинализируется. А вот в Nintendo...

R.I.P

С течением времени свой Switch я все чаще использую именно в портативном режиме (за ТВ сессиями остались разве что игры с ребенком в кооперативном режиме), причем портативность обычно ограничена диванами и прочими горизонтальными поверхностями в моей квартире. Еще недавно эту нишу занимал iPad, но с появлением приставки планшет (в плане игр) практически полностью ушел в отставку и, как это ни парадоксально, довольно часто я жалею об этом. Дело в том, что есть довольно большая группа игр, в которые я бы предпочел играть по старинке на планшете -- сильно больше экран и удобнее управление. Проблема только в том, что сегодня рынок мобильных игр настолько сильно загажен бесплатной казуальщиной с небесплатным донатом, что никто не желает тратить силы на выпуск игр с "классическим" геймплеем -- они просто утонут в этом ушате дерьма, даже не окупив портирование!

Примеров, иллюстрирующих это положение дел -- масса.

18 July 2019

Фотоновости

Давненько ничего не писал на тему фото (на самом деле, давно ничего не писал вообще), вот, внезапно решил тряхнуть стариной и написать о некоторых новостях из этой области.


***

Sony показала A7R IV. Изменения относительно предыдущей (сверхудачной!) модели довольно скромные, а главное из них -- новый сенсор с разрешением аж 60 мегапикселей. 

Как по мне, в наше время гонка мегапикселей есть история больше маркетинговая и несет хоть какую-то практическую пользу для крайне ограниченного числа фотографов. 24 мегапикселя хватит всем (с) даже с учетом ограничений, накладываемых фильтром Байера.
Эта история вызывает определенные аналогии с навязанной некоторое время назад потребителям гонкой за техникой с поддержкой разрешения 4K, которое не сильно то и было нужно с точки зрения пользовательского опыта, и с продолжающимися сегодня рассказами о светлом 8K будущем, куда нас всех потихоньку пытаются загнать... Просто из года в года нам могут продать сильно больше транзисторов за те же самые деньги и раз за разом нужно придумывать хороший повод, чтобы заставить нас полезть за своими кошельками. 

С другой стороны, конкуренция в области полнокадровых беззеркалок обостряется, а с учетом того, что Sony хочет делать деньги еще и продавая свои сенсоры прямым конкурентам, им ничего не остается, как толкать этот локомотив вперед.
Ну и не помешает лишний раз укусить за ногу тех, кто предлагает сегодня рынку "доступный" средний формат. 

Кликабельно

Особо отмечу, что новая модель в R серии не получила никаких серьезных улучшений в области видео, что, очевидно, намекает нам на то, что обновление в S серии мы все-таки увидим в ближайшем будущем.