27 September 2021

Фотография: здесь и сейчас

Этим летом наконец-то прервал бесконечное карантинное домосидение поездкой в Карпаты. 

В большинстве случаев в поездки я брал с собой малютку RX100, но в этот раз не поленился и взял полный кадр в связке с Viltrox 24 мм f/1.8. После продажи кропа, разрыв между возможностями большой камеры и компакта стал еще больше, стало крайне сложно идти на компромиссы в качестве изображения... 

Какие выводы для себя сделал по итогам поездки?

Первое -- в очередной раз убедился, что 24 мм совершенно не мое фокусное и 35 мм удовлетворяют меня в подавляющем большинстве случаев. Благо, режим кропа на камере активируется нажатием одной кнопкой и в этой поездке я редко когда с него переключался, хотя, казалось бы, вокруг эпические горные панорамы, которые и в самые широкоугольные объективы засунешь с трудом. 

06 September 2021

Обзор игры "Shadowverse: Champion's Battle"

Вообще я люблю карточные коллекционки.
Началось все это, как и у многих, с Hearthstone. Правда, жанр этот сам по себе ну просто идеально подходит для того, чтобы особо жадные компании подавали его игрокам в виде нескончаемых крысиных забегов, с боевыми пропусками, дейликами, лутбоксами и всякими прочими мерзкими атрибутами донатных помоек. Осознав это, с Hearthstone я довольно быстро соскочил (хотя и успел занести Blizzard некоторое количество денег) и начал искать отдушину в инди, где попадаются совершенно гениальные штуки навроде той же "Slay the Spire". Поэтому когда я услышал про релиз "Shadowverse: Champion's Battle" -- одиночной карточной коллекционки с главным акцентом именно на сингловой составляющей -- то я просто никак не мог пройти мимо. Игру выпустила японская компания Cygames, которая лет пять назад сделала совершенно бесстыдную копию Hearthstone. Ту игру назвали Shadowverse и она до сих пор пользуется бешеной популярностью на азиатском рынке. А в прошлом году под этой франшизой начали делать аниме и решили выпустить на японский рынок сюжетную RPG с подзаголовком "Champion's Battle". В этом году игра наконец-то добралась и до западного рынка. 

К самому главному в игре -- к карточной составляющий -- тут нет вообще никаких вопросов. Все-таки механика от Blizzard плюс пять лет активного онлайна. Хороший AI, который с правильной колодой может стать крайне непростым соперником. Более чем полтысячи карт. Семь классов, правда, классы друг от друга отличаются только доступными картами, а сами "персонажи" никаких специальных способностей не имеют. Колода для схватки состоит из 40 карт, существуют "нейтральные" карты, которыми могут пользоваться все классы. Карту одного вида можно использовать в колоде не более трех раз. В ходе игры колода сдается только один раз и если вы получили на руки все 40 карт, на следующем ходу вы автоматически проиграете. Вишенка на торте местной механики -- возможность "эволюции" карт во время боя, что позволяет на ходу улучшать карты и призвана, помимо всего прочего, компенсировать то преимущество, которое дает право первого хода.