04 July 2026

Про игру Capes

Примерно раз в году попадается игра, после которой прям аж хочется протереть пыль с этого бложика и написать о ней. В прошлом году это была SMT V, в этом -- Capes. 

Вообще я очень люблю пошаговые тактики. Жанр, который можно бесконечным образом классифицировать, выделять какие-то поджанры и подвиды. И Capes можно отнести к той категории, о которой самые яростные фанаты XCOM обычно презрительно отзываются в духе "это же не стратегия, это -- puzzle". Долгие годы самой моей любимой игрой в этом поджанре была "Into the Breach". Пару лет назад вышла "Tactical Breach Wizards". И вот теперь Capes вошла в мой личный пантеон игр этого направления. 
В плане детерминированности, она стоит как раз посредине. В ITB случайно генерируется вообще каждая битва. В TBW предопределенные сценарии, с фиксированным набором героев и даже уровень их прокачки строго предопределен. В Capes каждое сражение тоже задизайнено руками, но вот в области героев, которых можно взять на миссию, есть некая гибкость. Во-первых, в каждой миссии есть некий рекомендуемый набор героев, но следовать ему совсем не обязательно (исключая случаи, когда присутствие того или иного персонажа все-таки строго обязательно). Во-вторых, уровни героев (а также прокачка их навыков) тоже могут серьезно варьироваться. Очки прокачки скиллов дают только за выполнение дополнительных заданий на миссиях (штука, очень похожая на допзадания из ITB) и с этой механикой игра вступает в большую зону неопределенности, т.к. кто-то может каждый раз выбивать максимум, а кто-то все проваливать. Чтобы игрок таким образом не завел сам себя в тупик, любую из пройденных миссий можно всегда переиграть с любым набором персонажей, но награда будет только за те допзадания, которые еще не были закрыты во время прошлых попыток (т.е. бесконечно гриндить тоже не получится). 

Безусловно главным украшение игры является система классов. Игра у нас про супер-героев, соответственно, каждый из восьми участников нашей команды представляет собой какой-то уникальный набор навыков. Причем действительно уникальных и креативность создателей игры проявила себя тут на полную катушку. В игре есть кристаллический супер-герой ("танк"), который умеет расставлять на поле непроходимые для противников препятствия в виде кристаллов (разумеется, они сами разрушаются через какое-то время). Уникальная механика, без которой не пройдешь некоторые миссии на начальных этапах, т.к. построенные таким образом рукотворные стены позволяют разделять превосходящие толпы соперников, чтобы уничтожать их небольшими группами. В игре есть героиня, управляющая стихией огня. Она может заливать огнем огромные участки карты, а потом поглощать этот же огонь для собственного усиления. Есть герой, который при определенных условиях, может превращаться в огромного монстра (да, аналогия с Халком тут более чем уместна). И так далее. Как я уже говорил, креативности создателей в этом вопросе можно только поаплодировать.  
А теперь добавьте к этому механику супер-удара, уникальную для каждого героя, а также уникальные условия ее накопления. Плюс добавьте тот факт, что некоторые скиллы героев имеют т.н. режим синергии, доступный только если другой определенный герой находится рядом. И еще добавьте сверху прокачку скиллов каждого героя. И на выходе вы получите невероятно захватывающую, глубокую и вариативную систему, которой игрок должен управлять в рамках очень тщательно продуманных миссий. Сложность в игре сбалансирована просто ювелирно. Я играл на нормальном уровне и реально кайфовал от тех вызовов, которые раз за разом бросала мне игра. Многие миссии во время первых попыток их пройти казались практически невозможными и это был прям неописуемый кайф все-таки находить к каждой из них свой ключик (угу, аналогия с боссами из SMT V тут более, чем уместна). 
Миссии тут обычно немаленькие, их почти четыре десятка, поэтому игра может легко подарить минимум 30-40 часов увлекательного времяпрепровождения.

06 May 2026

Про Бельгию

Брюссель -- мусульманский город.
В забегаловке в самом центре города Мустафа сделает для тебя шаурму. В соседнем сувенирном магазине работает Фатима. По улицам стайками передвигаются мини-гаремы в хиджабах. Зарина, Джамиля, Гюзель, Саида, Хафиза, Зухра, Лейла, Зульфия. И Гюльчатай. 

В какой-то момент мне нестерпимо захотелось рвануть в Стамбул, чтобы убедиться, что он сейчас не стоит обезлюженный. 

Я не разделяю людей по их национальности, цвету кожи или религии. Мне даже не нравится столь популярный сегодня мем про "хороших русских", хотя от их ракет мне приходилось бегать по подвалам и подземным паркингам в родном городе. 
Проблему я вижу в том, что сегодня в светской Бельгии сотни тысяч мусульман влияют на выборы в городской совет Брюсселя. Размножаются они сильно бодрее олдскульных европейцев, поэтому уже завтра без их поддержки будет очень сложно оказаться в Палате представителей. В итоге политику состоявшейся европейской страны будут определять люди с совершенно чуждой культурой, историей, традициями и религией. Которых когда-то пустили сюда за три копейки потаскать кирпичи на стройке и мыть туалеты. А сегодня они хотят, чтобы окружающие издалека видели, что они верят в какого-то своего особенного бога. И, судя по тому, что я видел в их супермаркетах, и по тому, что между собой они общаются далеко не на французском, процесс ассимиляции идет крайне неторопливо. 

И сегодня проблема эта, безусловно, выходит сильно далеко за рамки одного конкретного европейского города. Имел радость прогуляться в Барселоне в "восточном" квартале в двух шагах от туристического Готического квартала. Редкостный гадюшник. Горы мусора, загаженные фонтаны, зияющие выбитыми стеклами парадные. А вывески на испанском надо специально выискать среди окружающей тебя арабской вязи...  

31 March 2026

Флоренция+

В марте ездил на неделю в Италию. 
Короткие итоги. 

Болонья

Монорельс из аэропорта имеет собачьи будки вместо вагонов. И их всего две. Как на этом должны ездить живые люди да еще и с дорожными чемоданами -- не понятно. 
Сам город -- сплошные студенты и портики. Последних настолько много, что даже в дождь в город можно спокойно идти гулять без зонтиков -- не промокнешь (но дороги надо перебегать быстро). 
В общем и целом город достаточно обшарпанный, но лично меня это вообще не напрягало. Как выражается мой ребенок, в этом есть определенный vibe.  
Про кухню молва не врет -- очень высокий уровень. 
Доступ к мусорным контейнерам на улице -- по карточкам и чипам. И в городах Тосканы -- аналогично.

Флоренция

Город тотального туризма. Английский вокруг себя слышишь чаще, чем итальянский. И именно английский, потому что говорящие на других языках просто не могут себе позволить такого рода тур. 
Но, если что, среднестатистический продавец мороженного в центре готов обслужить тебя даже на испанском, французском или немецком. 


Флоренция -- один из самых антипешеходных городов, в которых я бывал. Даже в самом центре, среди нереальных толп народа, все равно найдется мудак, который едет на такси. Чуть дальше от центра вообще писец. Среднюю площадь пересекаешь 10-15 минут просто потому, что на ней всего полтора светофора и те работают с диким приоритетом на дорожный транспорт. 
Но посмотреть тут, ясное дело, есть чего. Особенно дяде, который когда-то был простым советским мальчиком и в 10 лет просто до дыр затер книжку "Искусство Возрождения", отчаянно осознавая, что никогда в жизни не увидит галерею Уффици своими глазами. 
Впечатлил Микеланджело, даже после Сикстинской капеллы. И Давидом. И единственной законченной картиной в той самой галерее. 
Плюс открыл для себя Боттичелли. Красота.  
Кухня -- набор туристических штампов об Италии. Если житель США уверен, что Италия это про пиццу, то во Флоренции пиццу тебе будут предлагать на каждом углу. 

Пиза

После Флоренции я подумал, что меня жестко обманули и вообще зря я сюда приехал. 
Но дойдя до площади Чудес (а к ней обычно пробираешься фактически через весь центр города) все встало на свои места. Прикол не только в том, что башню слегка перекосило, это совершенно потрясающее по красоте и величию место. Но вне его в Пизе делать нечего. 
Местные об этом знают, поэтому постоянно устраивают какой-то движ. То одетые в рясы чуваки зажигают с использованием духовых инструментов. То все таксовладельцы собираются в одном месте и идут через весь город (то еще зрелище, никогда не видел вокруг себя такого количества улыбающихся взрослых). То на набережную приедет филиал одесского седьмого километра и начнется торговля всякой китайской фигней. Короче, заскучать не дадут. 


ChatGPT победил всех. На кладбище Кампо-Санто дядька слегка за 60 читал с телефона своей супруге, что где-то здесь находится могила Галилея. Я не удержался и сказал, что оная находится во Флоренции, в Санта-Кроче, у главного входа, аккурат напротив могилы Микеланджело. Дядька виновато показал диалог с ChatGPT. Я грустно улыбнулся в ответ. На том и разошлись. 

 
Комментировать запись можно в телеграмм канале этого блога: https://t.me/cdriper_blog