23 March 2020

Как Bethesda "Doom Eternal" выпускала

Иногда в жизни случаются презабавнейшие казусы. Например, подготавливаешь ты себе ноутбук для длительной командировки. Подходишь очень системно -- составляешь список из пары десятков пунктов. Потом два дня возишься: ставишь виртуалку, настраиваешь IDE, выкачиваешь сторонние библиотеки (которые нельзя забрать вне рабочей сетки), проверяешь VPN. Не забываешь и про развлечения -- ставишь пару игр, накачиваешь сериалов... А чуть позже, в то самое мгновение, когда твой самолет отрывает колеса от взлетной полосы, ты внезапно понимаешь, что тупо забыл столь тщательно подготовленный ноутбук у себя дома!

В 2018-м году Blizzard отправила на завод по изготовлению картриджей оттестированный вдоль и поперек порт Diablo III для Nintendo Switch. QA отдел как никогда был доволен результатами своей работы: к дате релиза игра даже не требовала патча нулевого дня, так как не было обнаружено ни одного, даже самого незначительного, бага. Правда, имелся один маленький нюанс -- игра ушла "в печать" с временной иконкой приложения, которая выглядела просто отвратительно и которую просто забыли поменять на правильную в процессе разработки.


А в этом году не менее весело отожгла Bethesda, которая в последнее время прочно ассоциируется с бесконечной чередой глюков, проблем и лаж. Doom Eternal, идеально вылизанный к релизу, дату которого перенесли почти на полгода. Что же может пойти не так? ПК версия, в целях защиты от пиратов, использует самую крутую из современных технологий такого рода -- Denuvo. Doom 2016, который был защищен подобным образом, не взломали до сих пор. И все бы ничего, только вот в дистрибутив игры случайно включили оригинальную версию исполняемого файла безо всякой защиты. Просто копируешь его на место файла защищенного и -- бум! -- получаешь готовую к нелегальному распространению копию игры.
А самое забавное, что в прошлом году Bethesda точно таким же образом лажанулась при релизе Rage 2... Или они это, блин, зачем-то специально делают?


***

Что же касается нового Doom'а... Честно говоря, поиграть я в нее собирался ближе к Рождеству, когда почти наверняка будет хорошая скидка плюс я наконец-то поменяю себе видеокарту. Однако Рождество в этом году случилось раньше и я не поленился посмотреть какое слайд-шоу будет показывать мой старенький GTX 960.

И тут меня ждал второй приятный сюрприз -- игра очень круто оптимизирована и в этом плане однозначно уделывает первую часть 16-го года. Несмотря на то, что сиквел содержит намного больше контента, чем предшественник, и имеет заметно более детализированную графику, сама игра при этом занимает почти в два раза меньше места на диске. И загрузки уровней, по сравнению с первой частью, происходят практически молниеносно (и это даже не с SSD!).
Возможно, сказалось то, что игру нужно было выпускать и на совершенно дохлых консолях типа X Box One S (при этом держа в голове запланированный релиз и под Nintendo Switch). Может отказ от технологии мегатекстуры дал такой эффект -- хз, но я ожидал увидеть игру намного более требовательную, чем первая часть, а получилось ровно наоборот.

Что же касается непосредственно игрового процесса, окончательных выводов я делать пока не готов, но настораживающих и напрягающих моментов хватает.
В игре появились элементы из-за которых сильно страдает эффект погружения и складывается ощущение забега в виртуальном развлекательном тире, а не чувство смертельной схватки с прорвавшимися из Ада демонами. Уклон в платформинг мне не нравится совершенно -- блин, ну мы ж не в Супер Марио играем! Не нравится, что бензопилу из супер оружия, которое уступало по силе лишь BFG, превратили в инструмент для добычи боеприпасов с помощью самых слабых врагов...

Посмотрим, что будет дальше. Карантин пока вроде ж не заканчивается.


No comments:

Post a Comment