07 January 2020

Witcher 3

Для меня новогодне-рождественские каникулы это редко выпадающая возможность с головой уйти в какую-нибудь масштабную компьютерную игру.
Год назад это была Зельда BotW.
В этом году получилось примерно за 60 часов игры на ПК осилить основной сюжет в третьей части Ведьмака.


Я не великий специалист в компьютерных играх, тем более, в играх с открытым миром, но все равно хочется сравнить Зельду с Ведьмаком, пусть даже и с колокольни моего весьма скромного игрового опыта.
С одной стороны, я более чем убежден, что Ведьмак оказал сильное влияние на игру Nintendo. Можно долго перечислять большое число схожих элементов: огромный открытый мир, с возможностью идти куда глаза глядят, подбирая и выполняя попадающиеся на пути квесты; лошади, как средство скоростного передвижения, и возможность путешествий по воде; быстрые перемещения между исследованными областями; смена погоды и времени суток; система крафта.
С другой стороны, Зельда и Ведьмак предоставляют игроку совершенно разный, практически никак не пересекающийся, игровой опыт.
Зельда это открытый мир, заполненный до краев захватывающим геймплеем. Без огромного числа тщательно продуманных и реализованных элементов игрового процесса эта гигантская песочница была бы совершенно мертва.
В Ведьмаке отрытый мир скушен и не играет мало-мальски значительной роли. Ведьмак это про сюжет. Большой, тщательно продуманный, ветвистый, с огромных количеством интересных ходов и колоритных персонажей, в котором драма чередуется с элементами комедии и фарса. Я бы сравнил игру в Ведьмака с чтением толстенной, захватывающей книги. Именно книги, а не сериала, хотя по формальным признакам игры как жанр намного ближе к кинематографу, чем к литературе.
На фоне событий основной сюжетной линии игры все остальные ее элементы кажутся совершенно неважным и второстепенными. Графика? Боевая система? Крафт? Прокачка персонажа?