Примерно раз в году попадается игра, после которой прям аж хочется протереть пыль с этого бложика и написать о ней. В прошлом году это была SMT V, в этом -- Capes.
Вообще я очень люблю пошаговые тактики. Жанр, который можно бесконечным образом классифицировать, выделять какие-то поджанры и подвиды. И Capes можно отнести к той категории, о которой самые яростные фанаты XCOM обычно презрительно отзываются в духе "это же не стратегия, это -- puzzle". Долгие годы самой моей любимой игрой в этом поджанре была "Into the Breach". Пару лет назад вышла "Tactical Breach Wizards". И вот теперь Capes вошла в мой личный пантеон игр этого направления.
В плане детерминированности, она стоит как раз посредине. В ITB случайно генерируется вообще каждая битва. В TBW предопределенные сценарии, с фиксированным набором героев и даже уровень их прокачки строго предопределен. В Capes каждое сражение тоже задизайнено руками, но вот в области героев, которых можно взять на миссию, есть некая гибкость. Во-первых, в каждой миссии есть некий рекомендуемый набор героев, но следовать ему совсем не обязательно (исключая случаи, когда присутствие того или иного персонажа все-таки строго обязательно). Во-вторых, уровни героев (а также прокачка их навыков) тоже могут серьезно варьироваться. Очки прокачки скиллов дают только за выполнение дополнительных заданий на миссиях (штука, очень похожая на допзадания из ITB) и с этой механикой игра вступает в большую зону неопределенности, т.к. кто-то может каждый раз выбивать максимум, а кто-то все проваливать. Чтобы игрок таким образом не завел сам себя в тупик, любую из пройденных миссий можно всегда переиграть с любым набором персонажей, но награда будет только за те допзадания, которые еще не были закрыты во время прошлых попыток (т.е. бесконечно гриндить тоже не получится).
Безусловно главным украшение игры является система классов. Игра у нас про супер-героев, соответственно, каждый из восьми участников нашей команды представляет собой какой-то уникальный набор навыков. Причем действительно уникальных и креативность создателей игры проявила себя тут на полную катушку. В игре есть кристаллический супер-герой ("танк"), который умеет расставлять на поле непроходимые для противников препятствия в виде кристаллов (разумеется, они сами разрушаются через какое-то время). Уникальная механика, без которой не пройдешь некоторые миссии на начальных этапах, т.к. построенные таким образом рукотворные стены позволяют разделять превосходящие толпы соперников, чтобы уничтожать их небольшими группами. В игре есть героиня, управляющая стихией огня. Она может заливать огнем огромные участки карты, а потом поглощать этот же огонь для собственного усиления. Есть герой, который при определенных условиях, может превращаться в огромного монстра (да, аналогия с Халком тут более чем уместна). И так далее. Как я уже говорил, креативности создателей в этом вопросе можно только поаплодировать.
А теперь добавьте к этому механику супер-удара, уникальную для каждого героя, а также уникальные условия ее накопления. Плюс добавьте тот факт, что некоторые скиллы героев имеют т.н. режим синергии, доступный только если другой определенный герой находится рядом. И еще добавьте сверху прокачку скиллов каждого героя. И на выходе вы получите невероятно захватывающую, глубокую и вариативную систему, которой игрок должен управлять в рамках очень тщательно продуманных миссий. Сложность в игре сбалансирована просто ювелирно. Я играл на нормальном уровне и реально кайфовал от тех вызовов, которые раз за разом бросала мне игра. Многие миссии во время первых попыток их пройти казались практически невозможными и это был прям неописуемый кайф все-таки находить к каждой из них свой ключик (угу, аналогия с боссами из SMT V тут более, чем уместна).
Миссии тут обычно немаленькие, их почти четыре десятка, поэтому игра может легко подарить минимум 30-40 часов увлекательного времяпрепровождения.
