13 September 2019

"Идиот"

Пересмотрел сериал Бортко и что имею сказать по этому поводу.

Насчет главной идеи романа.
Сюжет как бы не нов, история о том, как страсти людские гробят хорошего человека, прекрасно изложена (аж в четырех версиях) в Евангелие и аналогии тут более чем уместны, т.к. по изначальным задумкам Федора Михайловича главный герой его романа так и назывался -- "князь Христос".

Во втором пришествии нет Пилата, нет Иуды и 30 сребреников, все проблемы случаются от того, что две похотливые бабы рвут на части святого, в котором они желают видеть вполне себе реального мужика, из плоти и крови. Да еще и с хуем в штанах.
Половым органом Мышкин, судя по всему, не обладает, но зато он готов любить всех, вне зависимости от пола, возраста и моральных качеств. В том и конфликт -- бабы не удовлетворены, да еще и ревнуют друг к дружке.


Кстати, если полагать, что главным источником бед в романе выступает половое чувство, то напрашиваются вполне очевидные аналогии с поздним творчеством Толстого -- возьмите хоть "Крейцерову сонату", хоть "Дьявола".

09 September 2019

Как быть с русским языком в Украине

Я понимаю, что сейчас выскажу не сильно популярное мнение среди тех, кто считает себя патриотом Украины. И, тем не менее, я его озвучу.
Нет никакого "языкового вопроса" или там "языковой проблемы" у нас в стране.
Нет. И никогда не было.
И все, кто пытался или пытается заработать очков на теме фактического двуязычия, внести эту тему в повестку дня, ничего хорошего своей стране не принесли.


14-й год дал совершенно однозначный ответ на этот непростой и болезненный вопрос -- граница между патриотами и врагами Украины совершенно точно проходит не по языку, на котором тот или иной человек разговаривает. Утверждать обратное, значит оскорблять десятки тысяч людей, которые проливали свою кровь, а некоторые и сложили свои головы, защищая свою страну.

Да, одна из главных и до сих пор нерешенных проблем страны -- ее граждане с "совком" в голове. Причем не только из-за влажных мечтаний последних о возвращении "большой родины", но и из-за их полной безответственности, инфантилизма и симпатии к идеям вида "все отобрать и поделить". А русский язык в контексте граждан такого рода -- проблема второстепенная и пытаться навесить всех собак на него, все равно, что начать войну с немецким из-за того, что на нем когда-то изъяснялся Адольф Гитлер.

26 July 2019

Почему на Nintendo Switch так много некачественно портированных игр?

На написание этого текста меня сподвигла история с выпуском игры Bloodstained: Ritual of the Night, проекта с уникальной судьбой. Четыре года назад на Kickstarter'е он побил все рекорды по сборам и получил впечатляющую сумму в несколько миллионов долларов, которая, тем не менее, не позволила быстро и безболезненно пройти фазу разработки и проект, как это часто бывает в индустрии, превратился в долгострой с довольно таки тернистой историей. А с учетом качества продукта, который в итоге получили владельцы консоли от Nintendo, история эта еще очень далека от своего счастливого завершения.

В визуальном плане Bloodstained представляет собой довольно таки заурядный 2,5D платформер, не отличающийся ни какой-то супер проработкой игровых моделей и задников, ни крутыми текстурами, ни какими-то сложными спецэффектами. Даже если бы игра с таким уровнем графики вышла лет десять назад, вряд ли кто-то был бы сильно впечатлен тем, что она показывает на экране.


В случае версии игры для Switch, проблема довольно таки блеклой графики усугубляется тем, что до приставки Nintendo разработчики не смогли донести ее даже на таком уровне. И помимо низкого разрешения с очень мыльный и маловразумительной картинкой, аркадная по своей сути игра работает с не комфортным фреймрейтом в 30 fps. И это я уж не говорю о ряде проблем, лежащих вне графики, вроде ужасного input lag'а или тормознутости переходов из экрана в экран.
Очевидно, что людей, которые из своего кармана профинансировали проект несколько лет назад и конкретно устали ждать его выхода, такое положение вещей, мягко говоря, несколько расстроило.

22 July 2019

Про мертвый мобильный гейминг

Когда я комментировал в фейсбуке решение Nintendo выпустить чисто портативный вариант Switch, то писал о том, что этот шаг есть прямая реакция на положения дел с играми на мобильных платформах.
Не надо было быть великим Нострадамусом, чтобы еще десятилетие назад предсказать взрывной рост количества смартфонов на руках у населения, и то, что эти смартфоны будут иметь большие экраны и производительность, сравнимую со среднестатистическим офисным ПК того времени. Просто выводы из такой картины будущего разные компании сделали разные. Некоторые, вроде Sony, посчитали, что вне смартфонов весь портативный гейминг или полностью умрет, или окончательно маргинализируется. А вот в Nintendo...

R.I.P

С течением времени свой Switch я все чаще использую именно в портативном режиме (за ТВ сессиями остались разве что игры с ребенком в кооперативном режиме), причем портативность обычно ограничена диванами и прочими горизонтальными поверхностями в моей квартире. Еще недавно эту нишу занимал iPad, но с появлением приставки планшет (в плане игр) практически полностью ушел в отставку и, как это ни парадоксально, довольно часто я жалею об этом. Дело в том, что есть довольно большая группа игр, в которые я бы предпочел играть по старинке на планшете -- сильно больше экран и удобнее управление. Проблема только в том, что сегодня рынок мобильных игр настолько сильно загажен бесплатной казуальщиной с небесплатным донатом, что никто не желает тратить силы на выпуск игр с "классическим" геймплеем -- они просто утонут в этом ушате дерьма, даже не окупив портирование!

Примеров, иллюстрирующих это положение дел -- масса.

18 July 2019

Фотоновости

Давненько ничего не писал на тему фото (на самом деле, давно ничего не писал вообще), вот, внезапно решил тряхнуть стариной и написать о некоторых новостях из этой области.


***

Sony показала A7R IV. Изменения относительно предыдущей (сверхудачной!) модели довольно скромные, а главное из них -- новый сенсор с разрешением аж 60 мегапикселей. 

Как по мне, в наше время гонка мегапикселей есть история больше маркетинговая и несет хоть какую-то практическую пользу для крайне ограниченного числа фотографов. 24 мегапикселя хватит всем (с) даже с учетом ограничений, накладываемых фильтром Байера.
Эта история вызывает определенные аналогии с навязанной некоторое время назад потребителям гонкой за техникой с поддержкой разрешения 4K, которое не сильно то и было нужно с точки зрения пользовательского опыта, и с продолжающимися сегодня рассказами о светлом 8K будущем, куда нас всех потихоньку пытаются загнать... Просто из года в года нам могут продать сильно больше транзисторов за те же самые деньги и раз за разом нужно придумывать хороший повод, чтобы заставить нас полезть за своими кошельками. 

С другой стороны, конкуренция в области полнокадровых беззеркалок обостряется, а с учетом того, что Sony хочет делать деньги еще и продавая свои сенсоры прямым конкурентам, им ничего не остается, как толкать этот локомотив вперед.
Ну и не помешает лишний раз укусить за ногу тех, кто предлагает сегодня рынку "доступный" средний формат. 

Кликабельно

Особо отмечу, что новая модель в R серии не получила никаких серьезных улучшений в области видео, что, очевидно, намекает нам на то, что обновление в S серии мы все-таки увидим в ближайшем будущем. 

22 April 2019

О нашем новом президенте

Впечатляющий разрыв, который мы видим между кандидатами по итогам голосования во втором туре (разрыв, скажем так, несколько неожиданный для меня), это, конечно же, история о том, насколько силен запрос в нашем обществе на кардинальные перемены в стране. Запрос, который, к большому сожалению, не был удовлетворен в 14-м году по итогам Майдана.

Я хорошо понимаю это желание моих сограждан, более того, сам бы не отказался от решения некоторых давно назревших вопросов. Проблема вот только в том, кого выбрали проводником этих самых перемен и реформ. На мой взгляд, товарищ Зе человек недалекий и совершенно беспринципный. Человек, которого с большим трудом можно причислить к патриотам моей страны. Человек, который за свою неприлично короткую политическую карьеру врал в глаза людям и журналистам поболее, чем некоторые политики за десятилетия. А еще наш новый президент уже сегодня окружен проходимцами и ворами, которые, очевидно, и будут пожинать плоды его победы.


Самое лучшее, на что мы можем рассчитывать по итогам нового президентства, это некая ротация рыл у кормушки. Самое плохое -- сдача национальных интересов. Товарищ Зе говорит, что пришел нас осчастливить только на один срок. Может это потому, что на следующий срок у нас заступит его тезка из соседнего государства, который свои сроки уже считать замахался?...

Как говорил Черчилль, демократия это крайне несовершенный механизм. Но он на порядок вреднее, когда используется в бедных странах, где избиратель легко продаст свой голос за кулек гречки, причем ему совершенно плевать, даже если эта самая гречка оплачивается из-за границы. Эти люди в принципе никогда не поймут, что у них есть проблемы с оплатой коммуналки ровно из-за того, что они каждый раз голосуют за тех, кто им эту коммуналку обещает понизить.




09 March 2019

Кино, которое поставил Ларс

Про новый фильм Ларса, нашего, фон Триера я был наслышан довольно давно. Говорили и писали всякое, но преобладала информация о том, что Ларс снял прямо таки мерзотную мерзость и смог переплюнуть в этом аспекте даже самого себя. Полагая, что все это вполне себе может оказаться правдой, я решил посмотреть "Джека" предварительно размявшись "Антихристом", которого я первый и последний раз смотрел лет десять назад.

Тогда картина "Антихрист" произвела на меня довольно таки сильное впечатление, поэтому не удивительно, что многие моменты я довольно хорошо помнил даже десятилетие спустя. Тем не менее, первую половину фильма я на полном серьезе ломал голову, пытаясь хоть какой-то интерпретировать сюжет и подсовываемые под нос зрителю символы и образы. Напрасно тратил время, потому что во второй половине фильма режиссер отложил в сторону все эти кружева, которыми он пытался опутать продвинутого зрителя, взял в руки конкретную такую кувалду и ебнул ей со всей дури по голове офигевающего любителя артхауза. Фильм оказался таким очень толстым троллингом, от которого должна была сильно пригореть задница у зрительниц прекрасного пола...
Но в целом мне фильм вполне себе понравился, пожалуй, даже чуть больше, чем при первом просмотре.


Что же касается "Джека", то все мои опасения были совершенно напрасны. Не знаю, кто там в возмущении покидал зал при просмотре, но по факту это самый веселый и позитивный фильм фон Триера. На три четверти это вообще чистейшей воды тарантиновщина с шикарным черным юмором, фирменными диалогами и даже небольшой, но совершенно улетной, ролью Умы Турман. Оставшаяся четверть это попытка сделать что-то на серьезных щах и оправдать себя перед зрителем за ту детскую непосредственность и азарт, с которыми режиссер снял полтора часа мясорубки. Как по мне -- извиняться не стоило, ибо снято все настолько легко и естественно, что просто диву даешься. И вообще, эта серьезная часть с путешествием по Чистилищу и Аду выглядит уж больно эклектично и присоединяется к основной истории даже менее гармонично, чем отрезанная сиська к лобовому стеклу полицейской машины.

Итого -- один из лучших фильмов фон Триера. Если бы он вышел в 90-е, то для меня это была бы такая же системообразующая штука как "Криминальное чтиво", "Прирожденные убийцы", "От заката до рассвета" и "Человек с кладбища".


зы. Впечатлительным особам, которые стремятся заполнить дыры в своем кинематографическом опыте следуя моим советам, обе картины смотреть категорически не рекомендуется.



03 March 2019

O tempora, o mores!

Недавно общался со знакомой -- обсуждали тот факт, что у ее сына в этом году выпускной в 9-м классе. У меня на эту тему моментальная реакция в виде воспоминаний о том, как из 9-го класса выпускался я. Говорю -- у нас некоторое количество товарищей отрывалось так, что я до сих пор помню. Травка, водка, бездыханные тела в школьном сортире в лужах собственной блевоты. Знакомая мне в ответ: "Так дети же сейчас совершенно другие! На хрена им твоя водка, если у них есть смартфоны, компьютеры и Интернет?!".

И тут я придумался. А ведь в самом деле, когда я был подростком, развлечений в квартире было не сильно-то и густо. Особенно, если чтение было твоим не самым любимым занятием. Поэтому куча моих сверстников после школы скидывались на бутылку водки и шли ее жрать кому-то на квартиру, у кого не было родителей дома. Ну а как еще убивать время, чтобы весело было и с пользой?

Сегодня картина совершенно другая -- после школы все разбредаются по своим домам, ведь пообщаться можно и в Интернете. Народ расходится, бросая своим одноклассникам "встретимся еще в Fortnite" или "спишемся вконтакте". Центр их жизни это их гаджеты, где сосредоточена основная масса всех развлечений и где происходит львиная часть общения со сверстниками. Общаться в Сети удобно, как ни крути. Это можно делать в любом ритме, параллельно заниматься другими делами, не париться о своем внешнем виде и проявлении эмоций, опускать массу условностей, которые приняты при общении в реальной жизни...


В ту же степь мои личные наблюдения, когда народ в ресторанах и кафе уделяет больше времени своему смартфону, а не соседу по столику, причем это может быть как мамаша, которая привела ребенка покормить после школы, так и парочка на свидании.
И бесконечно маячащие перед глазами новости из серии "Каждый пятый миллениал втыкает в телефон во время секса". Ну, блин, это уже успех, раз дело дошло до секса (чо? это они про мастурбацию и открытый PornHub пишут?). Хрен его знает, сколько во всех этих новостях правды, но иногда попадаются достаточно основательные материалы на эту тему. К примеру, я не без интереса прочитал статью "До свиданья, секс" на Bird in Flight.

В материале -- те же самые упрямые факты: "Молодые люди 20 с небольшим лет практикуют воздержание в два с половиной раза чаще, чем рожденные в 60—80-х в их возрасте". И практически все эксперты в качестве основного фактора упоминают те или иные последствия IT революции. С одной стороны, насколько проще, вроде как, стало знакомиться и подбирать свою вторую половинку. С другой -- бесконечный поток порнографии как простой и безопасной альтернативы секса.

Эх, молодежь, молодежь... Я уж молчу про то, что книжек они не читают, писать не умеют, а эмоции выражают исключительно смайликами.





04 February 2019

Про игрожурналистику

Последние полгода я начал более-менее плотно следить за игровой журналистикой, которая освещает связанные с Nintendo темы. За это время я пришел к одному неутешительному выводу: публикация обзоров большинства инди игр происходит не без обеспечения финансовой заинтересованности со стороны разработчика или издателя игры. Тут я имею ввиду не то, что публикуются обзоры с купленными содержанием и оценкой, а то, что если вы среднестатистический разработчик очередной игры для eShop и хотите, чтобы более менее раскрученный сайт сделал на нее обзор, то вам придется за это заплатить из своего кармана. Switch сейчас очень популярная платформа, поэтому каждую неделю выпускается три-четыре десятка новых игр и чтобы одна из них попала в поле зрения даже такого плодовитого ресурса, как Nintendo Life, не достаточно просто взять и выслать промо-код в редакцию сайта. Уверен, там эти промо-коды засаливать можно.


В итоге, классическая смеха заработка любого контентного ресурса (качественный контент → большая аудитория → реклама → деньги) переворачивается с ног на голову: большая аудитория → деньги от разработчика за обзор → контент. И самое плохое в этой схеме-перевертыше заключается в том, что фактически один и тот же человек одной рукой берет деньги у игродела за написание и публикацию обзора его игры, а другой рукой этот самый обзор пишет. Как результат -- мозг даже самых стойких журналистов в индустрии оказывается зараженным вирусом повышенной лояльности к игровым продуктам, когда даже на самую заурядную игру щедрой дланью клеится оценка "ниччо так, попробуйте, может вам зайдет".

27 January 2019

Первые впечатления от Wargroove

Wargroove это такая, сильно распиаренная еще на стадии разработки, пошаговая стратегия, авторы которой вдохновлялись знаменитой Advance Wars.

Релиз игры для ПК, XBox и Switch запланирован на 1-е февраля, но я, пользуясь взломанной консоль и утечками (которые, например, подарили возможность играть в Smash Bros на две недели раньше простых смертных), уже успел пройти десяток уровней в компании.


Игра определенно удалась, но мне хотелось бы написать о тех вещах, которые совершенно точно не дают ей войти в высшую лигу.

19 January 2019

Nintendo всячина #2

Выпуск игры "New Super Mario Bros U Deluxe" вызвал нешутейное бурление говн в Интернете. Типа "deluxe" переиздание представляет собой выпуск игры для Wii U шестилетней давности с DLC и едва заметными, чисто косметическими, изменениями. И просят за это переиздание (сюрприз-сюрприз!) full price.


Лично меня вопрос стоимости игр для Switch вообще мало занимает, но почитав возмущенные коменты самых преданных Nintendo людей (у которых, понятное дело, была на хозяйстве и провальная Wii U, и обсуждаемая игра), нельзя не увидеть рациональное зерно в их претензиях. Безумный успех Switch, особенно на фоне неудачной консоли предыдущего поколения, привел к тому, что большая N не сильно заморачивается по поводу выпуска действительно новых игр из своих раскрученных франшиз, а без меры увлекается ремейками и переизданиями.
Смотрите сами.
Zelda BotW вышла для Wii U, это не эксклюзив для Switch.
Mario Kart -- переиздание с Wii U (с небольшим тюнингом battle режима).
Splatoon 2 не привнес ничего принципиально нового по сравнению с первой частью.
Donkey Kong TF -- порт с Wii U.
New Super Mario Bros -- снова порт.
И даже великолепные Smash Bros, давайте это признаем, есть ничто иное, как версия с Wii U на стероидах (кто хочет понять, как действительно выглядят новые игры в серии, сравните, к примеру, Mortal Kombat X с предыдущей частью франшизы).


Короче, Nintendo во всю пользуется удачно складывающейся ситуацией и максимально цинично рубит бабки. Ничего удивительного, бизнес есть бизнес. Фанатов в этой ситуации, на самом деле, печалит другое -- компания редко когда выпускает больше одной игры из франшизы на одну и ту же приставку, поэтому вдвойне обидно, когда вместо новой игры выпускается порт.

06 January 2019

Про iOS на планшетах

Сколько себя помню (а помню я себя приблизительно с октября 2010-го года), Apple никогда особо не парилась по поводу того, как ихняя операционная система выглядит и работает на ихних же планшетах. Большие деньги делались и делаются на телефонах, поэтому планшеты всегда были гражданами второго класса и обслуживались по остаточному принципу. Ну или по принципу "да просто сделаем как на телефоне": и разрабатывать дополнительно ничего не надо, и пользователь получит "знакомый опыт". Правда, опыт будет хреновым, так как чертовски трудно (читай -- невозможно) одни и те же решения заставить хорошо работать на маленьком телефоне, который управляется одной рукой, и на огромном планшете с экраном в 13".

Как мы знаем, с выходом iOS 11 у Apple наконец-то дошли руки причесать UX на планшетах. Вы не поверите, но первое, что мне пришло в голову, когда я увидел новый переключатель задач и контрольную панель в iOS 7, было: "Блин! Ну зачем же было делать как на айфоне?! Тут же огромный экран -- разместите на нем всё сразу! И миниатюры приложений, и плеер и переключатели! И пользователь будет вызывать это аппаратной кнопкой, а не елозя пальцами по экрану!". Прошло каких-то четыре года и Apple меня наконец-то услышала и сделала прямо вот идеально. Я глазам своим не верил, настолько привык, что у этих ребят всё всегда через жопу сделано.

Идеально! Прямо не верится, что это сделали криворучки из Apple

Но проходит какой-то год и... ну конечно!... Apple взяла и навалила пользователям планшетов кучу гавна на их бедные головы! Снова вспомнили про "унификацию опыта" (это такая хрень, когда, например, аппаратный переключатель блокировки ориентации экрана с новым релизом iOS безусловно превращают в переключатель беззвучного режима) и многострадальные переключатели убирают с экрана переключения задач!!
Ну мать твою еп!...
Ну как же так, а?! Ну все же было сделано идеально!

31 December 2018

2018: итоги года

Хороший был год. Интересный. Не обошлось, правда, и без негативных вещей, но в общем и целом -- грех жаловаться.
С неудовольствием для себя отметил, что было в уходящем году некоторое количество важных вещей, о которых писать в блоге все-таки не решился...
Своеобразный антирекорд года -- количество записей в этом блоге. На самом деле, я довольно много чего писал в ненавистный facebook и фактически единственным поводом периодически возвращаться сюда был лишь объем материала, которым планировал поделиться с читателями.

***



В 18-м году в семье наконец-то появилась машина.
Я никогда не отрицал очевидное: штука эта удобная, но в большинстве случаев вопросы передвижения можно закрывать с помощью такси и по итогам это будет выходить и сильно дешевле и, зачастую, менее геморно. И, тем не менее, жена меня в конце-концов допилила (вы ж знаете это иррациональное женское "хочу!"), получила права, а потом и машину.
Не, ну удобно, кто ж спорит...


Гаджет года -- Nintendo Switch. Потрясающая штука, в которую мы с малой просто влюбились. Жена оказалась по другую сторону баррикад -- она в игры не играет и постоянно ворчит о том, что как-то сильно до фига играм мы. Наверное завидует.

18 December 2018

Nintendo всячина

#1. Посмотрел я на премию The Game Awards 2018 и понял, что это прямо таки идеальная иллюстрация к высказанному мною тезису о том, что на Nintendo Switch нет AAA проектов от сторонних разработчиков.


Возьмем, к примеру, номинацию "Игра года":
  Assassin’s Creed Odyssey
  Celeste
  God of War
  Marvel’s Spider-Man
  Monster Hunter: World
  Red Dead Redemption 2
Удивимся непонятно как затесавшейся в этот список миллионеров Celeste (против которой я, в принципе, ничего не имею) и констатируем прискорбный факт: играми для Nintendo тут и не пахнет.
С другой стороны, год, в который вышла та же Super Smash Bros. Ultimate, вряд ли можно назвать провальным для платформы.

#2. Так вот, про Super Smash Bros. Ultimate. Забавно, но до появления у меня приставки в этом году, я вообще ни разу не слышал про эту серию видеоигр. А зря. Практика показала, что это прямо таки идеальная игра для (локального) мультиплеера, рассчитанная на самую широкую аудиторию.
Честно говоря, я был крайне удивлен, когда увидел, с каким восторгом в эту игру рубит моя семилетняя дочь -- все-таки файтинг далеко не самый интересный жанр для девочек.
На самом деле, секреты завоевания даже такой вот аудитории довольно таки просты.
Первое -- россыпь персонажей женского пола (включая принцесс из сериала Mario!) с которыми малая была хорошо знакома по Odyssey, Kart и Party. Проблема с тем, что их долго и нудно надо всех разлачивать, на самом деле, легко решается.
Второе -- очень простое управление (на первом этапе можно вообще использовать только две кнопки) и никаких вот этих длинных комбинаций из классических файтингов, которые надо запоминать под каждого персонажа.
Третье -- взрывной элемент случайности (в этом смысле SSB похожи на Mario Party). На тебя непрерывным потоком сыпят предметы с совершенно безумными эффектами, а арена походу боя может трансформироваться самым невероятным образом...


Самое парадоксальное, что игры серии, которые всегда разрабатывалась под вывеской казуального файтинга, были очень успешны в области кибер-спорта, т.е. легкий порог вхождения сочетается с отличным балансом и глубоким геймплеем. Не уверен, что Ultimate станет таким же популярным среды киберспортсменов, как Melee, но определенную нишу наверняка займет.

14 December 2018

Нелегкая капитанская доля

Посмотрел последнюю игру российского ЧГК из ящика -- играла команда Бориса Белозерова. 

От раунда про "женщину-иностранку" испытал бурю эмоций, сопоставляя происходящее со своим многолетним опытом капитанства. И вот что имею сказать по этому поводу (если игру еще не смотрели, но планируете -- дальше не читайте, будут спойлеры). 


Понятное дело, что вина за не взятый раунд лежит на капитане. Просто по умолчанию. У капитана в принципе всегда такая вот незавидная доля -- за все отдуваться и быть во всем виноватым. Тем более, если правильная версия на столе была. Но степень вины, на самом деле, может быть очень разная и каждый случай надо разбирать отдельно. 

Формулировка "правильная версия была на столе" имеет очень много градаций, от "кто-то случайно один раз обронил при обсуждении" до "игрок упорно настаивал на своем и пытался аргументировать свою позицию". В рассматриваем раунде к Никите (игроку, который выдал правильную версию на первой же секунде) вопросов вообще быть не может, он последовательно к своей версии возвращался и пытался объяснить, почему она достойна внимания. Другое дело, что его вообще не слышали другие члены команды, при этом умудряясь многократно высказывать одобрение версии, которую придумал капитан.  

Вообще, лично я считаю, что очень важно к концу обсуждения достигать состояния некоего равновесия за столом, когда вся команда понимает, какая именно версия выбрана капитанам и почему было принято именно это решение. Другое дело, что это достижимо далеко не всегда, чаще всего тупо из-за жесткой нехватки времени, но вообще, это тот самый идеал, к которому стоит всеми силами стремиться. И нет, это не столько история про перекладывание ответственности с плеч капитана на плечи команды, но и попытка минимизировать вероятность ошибки. Одна голова хорошо, а шесть -- лучше. 

Что касается выбора из нескольких версий. Это всегда непросто, но это сложно двойне, если одна из этих версий твоя, капитанская. Выбор неправильной версии, при наличии правильной, это очень больно, но выбор в этой же ситуации неправильной версии, которая была твоего авторства, это просто нокаут. Поэтому многие капитаны подсознательно пытаются избежать выбора своей версии и надо реально иметь стальные яйца, чтобы не попасться в эту ловушку и уметь максимально честно взвесить шансы и собственной версии при отборе. 
Борис Белозеров, конечно, капитан с яйцами, хотя его ситуацию несколько упрощал тот факт, что во время минуты обсуждения именно его версия больше всего получила положительных оценок от других игроков. 

И последнее. Всегда надо помнить про фактор стресса. Давление за столом может достигать невиданных размеров и сохранять хладнокровие и благоразумность в этой ситуации зачастую не могут даже самые железные люди. С другой стороны, именно ради этих острых ощущений люди за стол и садятся.

Итого:
- да, капитан ошибся с выбором версии в этом раунде, но его ошибка минимальна, так как он выбрал версию, которая имела максимальную поддержку за столом
- капитан в очередной раз продемонстрировал, что у него стальные яйца, так как не побоялся сделать выбор в сторону версии собственного авторства 
- главный вопрос раунда: почему команда не зацепилась во время обсуждения за правильную версию, при том, что ее автор приложил максимум усилий, чтобы ее услышали и оценили.


02 November 2018

Лучшие игры десятилетия по версии IGN

На днях, читая обзор RDR 2 на IGN, я наткнулся в нем на интересную врезку: 21 современная игра с высшей оценкой в 10 баллов (RDR 2, если что, тоже туда попала). Увидев в списке несколько знакомых по Switch эксклюзивов Nintendo, я решил прочесать лучшие игры последних лет более плотно с помощью компьютера, благо, на сайте можно легко получить выборку по играм для указанных платформ, с указанными оценками и за определенный период времени.


Выставив фильтр по оценкам на 9+, а по датам -- за последние десять лет, я получил список из 1109 обзоров. Да, руками это прочесывать замахаешься, а вот с помощью машины я получил ряд интересных выборок.

28 October 2018

Google Pixel 3 XL -- те же яйца, блюр в профиль

Google, конечно, крепко нахваливала камеру в своем крайнем смартфоне. AI - шмаи, cloud - шмауд, deep learining и прочее бла-бла-бла. По факту этим пустозвонством прикрывали свой старый косяк, связанный с отсутствием второго фотосенсора, который позволял бы делать снимки с нормальным фокусным расстоянием и более-менее терпимой оценкой глубины в кадре.


Я покрутил полноразмеры и могу сказать, что портретный режим работает так же плохо, как и в смартфонах предыдущего поколения Google.
Оценка глубины в кадре работает с грубейшими ошибками. Детализация изображения просто ужасная -- в этом режиме Google использует банальный цифровой зум, пытаясь сделать угол обзора камеры не таким широкоугольным, т.е. более подходящим для портретных сюжетов. 

28 September 2018

Nintendo Switch -- личный опыт

Года три года назад у меня в хозяйстве наконец-то появился телевизор. А вместе с ним и мысль о том, чтобы прикупить к нему какую-нибудь игровую приставку.
В принципе, сам я в компьютерные игры рублюсь мало, и с возрастом тут, как и во многих других видах развлечений, наблюдается ниспадающий тренд. Ну а если все-таки играю, то больше на планшете, поэтому приставку в дом думал брать с прицелом на подрастающую дочь, под игры с локальным мультиплеером.
Кстати говоря, главным кандидатом была Nintendo Wii, чтобы махать руками во всякие там Sports, но что-то как-то до конца я эту идею так и не довел.


Вместо этого к телеку был подключен домашний компьютер (переживший в 16-м году очередной апгрейд), куплено два беспроводных XBox'овских геймпада, а ребенок приучен к эмуляторным beat'em up'ам типа Golden Axe. Сам я на ПК поигрывал весьма эпизодически и за последние пару лет мало-мальски серьезно поиграл разве что в Doom и Mortal Kombat (ну да, история развивается по спирали -- в эти же игры я играл в далеком 94-м).

Честно говоря, новости о выпуске Nintendo своей новой гибридной приставки как-то проскочили мимо меня, зато многочисленные восторженные отзывы о Super Mario Odyssey зародили во мне желание познакомиться с этой игрой лично. От приобретения приставки останавливало лишь осознание факта, что много времени на игры у меня все равно нет, а то, что есть, вполне можно тратить на ПК с планшетом. И, при таких раскладах, выкинуть полтыщи долларов, чтобы поиграть на приставке аж в полторы игры, выглядело не очень разумным ходом.


Время шло. В начале августа я прочитал вот эту замечательную статью, которая сыграла роковую роль в моем решении все-таки приобрести Switch. Во-первых, в ней сильно хвалили возможности локального мультиплеера, который я сразу экстраполировал на возможность играть вместе с моим ребенком. А во-вторых, из статьи и комментариев к ней я узнал о том, что достигнуты серьезные успехи в деле взлома консоли.

21 September 2018

Про это



Мальчик сказал мне: "Как это больно!" (...)
кажется из Ахматовой


Как-то совершенно неожиданно вспомнилась мне история моей первой любви в институтские годы. История, которой как раз в этом году стукнул юбилей. Девушка пела в церковном училась со мной в одной группе и просто в какой-то момент выбрала меня в качестве мишени для своих чар. Надо сказать, что девушка эта была довольно таки странная. Воспитанная матерью-одиночкой, которая вбила ей в голову весьма причудливые взгляды по вопросам межполовый отношений.

В какой-то момент мы типа даже начали встречаться, но с ее стороны, похоже, это была такая продуманная до мельчайших деталей компания, которая должна была обладать доказуемой сходимостью за N шагов где-то в области марширования под марш Мендельсона. Все свидания в обязательном порядке должны были быть предварительно, и крайне тщательно, оговорены и согласованы, причем категорически осуждались походы в те места, где мы уже до этого были (потому что это "не оригинально и скучно"). Обязательной частью программы было посещение кафешек и ресторанов. Количество объятий и поцелуев в процессе оных мероприятий нормировалось самым строгим образом.


Ясный пень, что вся эта, скажем так, бесконечная эквилибристика не принесла мне ни счастья, ни душевного спокойствия. Чувства мои к этой девочке буквально снесли мою бедную крышу и рвали меня на куски, поэтому было просто невозможно хоть как-то объяснить себе необходимость придумывания какого-то оригинального места для очередного свидания. Ведь это же чертовски глупо, если тебе для полного счастья было достаточно просто чтобы она находилась рядом. Все!! И весь окружающий мир при этом исчезал... И как объяснить себе, что ты не можешь просто взять и поцеловать ее здесь и сейчас? Не можешь, потому что кто-то что-то может увидеть. Или потому, что мы уже целовались десять минут назад... И эти, блин, обязательные походы в кафе, на которые у меня тупо не было денег, что совершенно не парило ту сторону...

07 September 2018

Как я провел это лето...

... в смысле, что удалось освоить по культурному направлению за время отпуска.


***

Из области сериалов.

Досмотрел "Клан Сопрано". Четвертый сезон был вершиной, причем такой, совершенно недоступной для других сериалов.
Пятый сезон -- порожняк редкостный. Сценаристы тупо выдохлись и включили режим "jumping the shark". Все держалось исключительно на честном слове и мощной актерской игре.
Шестой сезон посильнее откровенно провального пятого, но до четвертого ему, к сожалению, очень далеко. Весьма своеобразный финал сезона/сериала, который сейчас, спустя некоторое время, кажется гениальным, хотя сперва показалось, что тебя пытаются конкретно наебать.

Ну и всё. После "Сопрано" я понял, что крутые сериалы, которые я еще не смотрел, кончились.


Пытался смотреть "Банши", но бросил после пары первых серий. Примитив.

Осилил первый сезон "The Knick", но что-то как-то просветления не достиг и второй сезон бросил в самом начале. Те же самые проблемы -- поверхностный и крайне примитивный сценарий.

В итоге переключился на "Малыш Кенкен", хотя, конечно, никакой это не сериал, а длинный фильм, попиленный на четыре часовых кусочка. Крутое кино, хотя и сильно сильно на любителя.

В очередь поставлены "Звоните Солу" и "Killing Eve".


***

Про книги. Тут сохраняется многолетний тренд, когда мне категорически не заходит художественная литература, поэтому в ход идет публицистика, мемуары, биографии, научно-популярные труды и проч.