31 December 2018

2018: итоги года

Хороший был год. Интересный. Не обошлось, правда, и без негативных вещей, но в общем и целом -- грех жаловаться.
С неудовольствием для себя отметил, что было в уходящем году некоторое количество важных вещей, о которых писать в блоге все-таки не решился...
Своеобразный антирекорд года -- количество записей в этом блоге. На самом деле, я довольно много чего писал в ненавистный facebook и фактически единственным поводом периодически возвращаться сюда был лишь объем материала, которым планировал поделиться с читателями.

***



В 18-м году в семье наконец-то появилась машина.
Я никогда не отрицал очевидное: штука эта удобная, но в большинстве случаев вопросы передвижения можно закрывать с помощью такси и по итогам это будет выходить и сильно дешевле и, зачастую, менее геморно. И, тем не менее, жена меня в конце-концов допилила (вы ж знаете это иррациональное женское "хочу!"), получила права, а потом и машину.
Не, ну удобно, кто ж спорит...


Гаджет года -- Nintendo Switch. Потрясающая штука, в которую мы с малой просто влюбились. Жена оказалась по другую сторону баррикад -- она в игры не играет и постоянно ворчит о том, что как-то сильно до фига играм мы. Наверное завидует.

18 December 2018

Nintendo всячина

#1. Посмотрел я на премию The Game Awards 2018 и понял, что это прямо таки идеальная иллюстрация к высказанному мною тезису о том, что на Nintendo Switch нет AAA проектов от сторонних разработчиков.


Возьмем, к примеру, номинацию "Игра года":
  Assassin’s Creed Odyssey
  Celeste
  God of War
  Marvel’s Spider-Man
  Monster Hunter: World
  Red Dead Redemption 2
Удивимся непонятно как затесавшейся в этот список миллионеров Celeste (против которой я, в принципе, ничего не имею) и констатируем прискорбный факт: играми для Nintendo тут и не пахнет.
С другой стороны, год, в который вышла та же Super Smash Bros. Ultimate, вряд ли можно назвать провальным для платформы.

#2. Так вот, про Super Smash Bros. Ultimate. Забавно, но до появления у меня приставки в этом году, я вообще ни разу не слышал про эту серию видеоигр. А зря. Практика показала, что это прямо таки идеальная игра для (локального) мультиплеера, рассчитанная на самую широкую аудиторию.
Честно говоря, я был крайне удивлен, когда увидел, с каким восторгом в эту игру рубит моя семилетняя дочь -- все-таки файтинг далеко не самый интересный жанр для девочек.
На самом деле, секреты завоевания даже такой вот аудитории довольно таки просты.
Первое -- россыпь персонажей женского пола (включая принцесс из сериала Mario!) с которыми малая была хорошо знакома по Odyssey, Kart и Party. Проблема с тем, что их долго и нудно надо всех разлачивать, на самом деле, легко решается.
Второе -- очень простое управление (на первом этапе можно вообще использовать только две кнопки) и никаких вот этих длинных комбинаций из классических файтингов, которые надо запоминать под каждого персонажа.
Третье -- взрывной элемент случайности (в этом смысле SSB похожи на Mario Party). На тебя непрерывным потоком сыпят предметы с совершенно безумными эффектами, а арена походу боя может трансформироваться самым невероятным образом...


Самое парадоксальное, что игры серии, которые всегда разрабатывалась под вывеской казуального файтинга, были очень успешны в области кибер-спорта, т.е. легкий порог вхождения сочетается с отличным балансом и глубоким геймплеем. Не уверен, что Ultimate станет таким же популярным среды киберспортсменов, как Melee, но определенную нишу наверняка займет.

14 December 2018

Нелегкая капитанская доля

Посмотрел последнюю игру российского ЧГК из ящика -- играла команда Бориса Белозерова. 

От раунда про "женщину-иностранку" испытал бурю эмоций, сопоставляя происходящее со своим многолетним опытом капитанства. И вот что имею сказать по этому поводу (если игру еще не смотрели, но планируете -- дальше не читайте, будут спойлеры). 


Понятное дело, что вина за не взятый раунд лежит на капитане. Просто по умолчанию. У капитана в принципе всегда такая вот незавидная доля -- за все отдуваться и быть во всем виноватым. Тем более, если правильная версия на столе была. Но степень вины, на самом деле, может быть очень разная и каждый случай надо разбирать отдельно. 

Формулировка "правильная версия была на столе" имеет очень много градаций, от "кто-то случайно один раз обронил при обсуждении" до "игрок упорно настаивал на своем и пытался аргументировать свою позицию". В рассматриваем раунде к Никите (игроку, который выдал правильную версию на первой же секунде) вопросов вообще быть не может, он последовательно к своей версии возвращался и пытался объяснить, почему она достойна внимания. Другое дело, что его вообще не слышали другие члены команды, при этом умудряясь многократно высказывать одобрение версии, которую придумал капитан.  

Вообще, лично я считаю, что очень важно к концу обсуждения достигать состояния некоего равновесия за столом, когда вся команда понимает, какая именно версия выбрана капитанам и почему было принято именно это решение. Другое дело, что это достижимо далеко не всегда, чаще всего тупо из-за жесткой нехватки времени, но вообще, это тот самый идеал, к которому стоит всеми силами стремиться. И нет, это не столько история про перекладывание ответственности с плеч капитана на плечи команды, но и попытка минимизировать вероятность ошибки. Одна голова хорошо, а шесть -- лучше. 

Что касается выбора из нескольких версий. Это всегда непросто, но это сложно двойне, если одна из этих версий твоя, капитанская. Выбор неправильной версии, при наличии правильной, это очень больно, но выбор в этой же ситуации неправильной версии, которая была твоего авторства, это просто нокаут. Поэтому многие капитаны подсознательно пытаются избежать выбора своей версии и надо реально иметь стальные яйца, чтобы не попасться в эту ловушку и уметь максимально честно взвесить шансы и собственной версии при отборе. 
Борис Белозеров, конечно, капитан с яйцами, хотя его ситуацию несколько упрощал тот факт, что во время минуты обсуждения именно его версия больше всего получила положительных оценок от других игроков. 

И последнее. Всегда надо помнить про фактор стресса. Давление за столом может достигать невиданных размеров и сохранять хладнокровие и благоразумность в этой ситуации зачастую не могут даже самые железные люди. С другой стороны, именно ради этих острых ощущений люди за стол и садятся.

Итого:
- да, капитан ошибся с выбором версии в этом раунде, но его ошибка минимальна, так как он выбрал версию, которая имела максимальную поддержку за столом
- капитан в очередной раз продемонстрировал, что у него стальные яйца, так как не побоялся сделать выбор в сторону версии собственного авторства 
- главный вопрос раунда: почему команда не зацепилась во время обсуждения за правильную версию, при том, что ее автор приложил максимум усилий, чтобы ее услышали и оценили.


02 November 2018

Лучшие игры десятилетия по версии IGN

На днях, читая обзор RDR 2 на IGN, я наткнулся в нем на интересную врезку: 21 современная игра с высшей оценкой в 10 баллов (RDR 2, если что, тоже туда попала). Увидев в списке несколько знакомых по Switch эксклюзивов Nintendo, я решил прочесать лучшие игры последних лет более плотно с помощью компьютера, благо, на сайте можно легко получить выборку по играм для указанных платформ, с указанными оценками и за определенный период времени.


Выставив фильтр по оценкам на 9+, а по датам -- за последние десять лет, я получил список из 1109 обзоров. Да, руками это прочесывать замахаешься, а вот с помощью машины я получил ряд интересных выборок.

28 October 2018

Google Pixel 3 XL -- те же яйца, блюр в профиль

Google, конечно, крепко нахваливала камеру в своем крайнем смартфоне. AI - шмаи, cloud - шмауд, deep learining и прочее бла-бла-бла. По факту этим пустозвонством прикрывали свой старый косяк, связанный с отсутствием второго фотосенсора, который позволял бы делать снимки с нормальным фокусным расстоянием и более-менее терпимой оценкой глубины в кадре.


Я покрутил полноразмеры и могу сказать, что портретный режим работает так же плохо, как и в смартфонах предыдущего поколения Google.
Оценка глубины в кадре работает с грубейшими ошибками. Детализация изображения просто ужасная -- в этом режиме Google использует банальный цифровой зум, пытаясь сделать угол обзора камеры не таким широкоугольным, т.е. более подходящим для портретных сюжетов. 

28 September 2018

Nintendo Switch -- личный опыт

Года три года назад у меня в хозяйстве наконец-то появился телевизор. А вместе с ним и мысль о том, чтобы прикупить к нему какую-нибудь игровую приставку.
В принципе, сам я в компьютерные игры рублюсь мало, и с возрастом тут, как и во многих других видах развлечений, наблюдается ниспадающий тренд. Ну а если все-таки играю, то больше на планшете, поэтому приставку в дом думал брать с прицелом на подрастающую дочь, под игры с локальным мультиплеером.
Кстати говоря, главным кандидатом была Nintendo Wii, чтобы махать руками во всякие там Sports, но что-то как-то до конца я эту идею так и не довел.


Вместо этого к телеку был подключен домашний компьютер (переживший в 16-м году очередной апгрейд), куплено два беспроводных XBox'овских геймпада, а ребенок приучен к эмуляторным beat'em up'ам типа Golden Axe. Сам я на ПК поигрывал весьма эпизодически и за последние пару лет мало-мальски серьезно поиграл разве что в Doom и Mortal Kombat (ну да, история развивается по спирали -- в эти же игры я играл в далеком 94-м).

Честно говоря, новости о выпуске Nintendo своей новой гибридной приставки как-то проскочили мимо меня, зато многочисленные восторженные отзывы о Super Mario Odyssey зародили во мне желание познакомиться с этой игрой лично. От приобретения приставки останавливало лишь осознание факта, что много времени на игры у меня все равно нет, а то, что есть, вполне можно тратить на ПК с планшетом. И, при таких раскладах, выкинуть полтыщи долларов, чтобы поиграть на приставке аж в полторы игры, выглядело не очень разумным ходом.


Время шло. В начале августа я прочитал вот эту замечательную статью, которая сыграла роковую роль в моем решении все-таки приобрести Switch. Во-первых, в ней сильно хвалили возможности локального мультиплеера, который я сразу экстраполировал на возможность играть вместе с моим ребенком. А во-вторых, из статьи и комментариев к ней я узнал о том, что достигнуты серьезные успехи в деле взлома консоли.

21 September 2018

Про это



Мальчик сказал мне: "Как это больно!" (...)
кажется из Ахматовой


Как-то совершенно неожиданно вспомнилась мне история моей первой любви в институтские годы. История, которой как раз в этом году стукнул юбилей. Девушка пела в церковном училась со мной в одной группе и просто в какой-то момент выбрала меня в качестве мишени для своих чар. Надо сказать, что девушка эта была довольно таки странная. Воспитанная матерью-одиночкой, которая вбила ей в голову весьма причудливые взгляды по вопросам межполовый отношений.

В какой-то момент мы типа даже начали встречаться, но с ее стороны, похоже, это была такая продуманная до мельчайших деталей компания, которая должна была обладать доказуемой сходимостью за N шагов где-то в области марширования под марш Мендельсона. Все свидания в обязательном порядке должны были быть предварительно, и крайне тщательно, оговорены и согласованы, причем категорически осуждались походы в те места, где мы уже до этого были (потому что это "не оригинально и скучно"). Обязательной частью программы было посещение кафешек и ресторанов. Количество объятий и поцелуев в процессе оных мероприятий нормировалось самым строгим образом.


Ясный пень, что вся эта, скажем так, бесконечная эквилибристика не принесла мне ни счастья, ни душевного спокойствия. Чувства мои к этой девочке буквально снесли мою бедную крышу и рвали меня на куски, поэтому было просто невозможно хоть как-то объяснить себе необходимость придумывания какого-то оригинального места для очередного свидания. Ведь это же чертовски глупо, если тебе для полного счастья было достаточно просто чтобы она находилась рядом. Все!! И весь окружающий мир при этом исчезал... И как объяснить себе, что ты не можешь просто взять и поцеловать ее здесь и сейчас? Не можешь, потому что кто-то что-то может увидеть. Или потому, что мы уже целовались десять минут назад... И эти, блин, обязательные походы в кафе, на которые у меня тупо не было денег, что совершенно не парило ту сторону...

07 September 2018

Как я провел это лето...

... в смысле, что удалось освоить по культурному направлению за время отпуска.


***

Из области сериалов.

Досмотрел "Клан Сопрано". Четвертый сезон был вершиной, причем такой, совершенно недоступной для других сериалов.
Пятый сезон -- порожняк редкостный. Сценаристы тупо выдохлись и включили режим "jumping the shark". Все держалось исключительно на честном слове и мощной актерской игре.
Шестой сезон посильнее откровенно провального пятого, но до четвертого ему, к сожалению, очень далеко. Весьма своеобразный финал сезона/сериала, который сейчас, спустя некоторое время, кажется гениальным, хотя сперва показалось, что тебя пытаются конкретно наебать.

Ну и всё. После "Сопрано" я понял, что крутые сериалы, которые я еще не смотрел, кончились.


Пытался смотреть "Банши", но бросил после пары первых серий. Примитив.

Осилил первый сезон "The Knick", но что-то как-то просветления не достиг и второй сезон бросил в самом начале. Те же самые проблемы -- поверхностный и крайне примитивный сценарий.

В итоге переключился на "Малыш Кенкен", хотя, конечно, никакой это не сериал, а длинный фильм, попиленный на четыре часовых кусочка. Крутое кино, хотя и сильно сильно на любителя.

В очередь поставлены "Звоните Солу" и "Killing Eve".


***

Про книги. Тут сохраняется многолетний тренд, когда мне категорически не заходит художественная литература, поэтому в ход идет публицистика, мемуары, биографии, научно-популярные труды и проч.

21 March 2018

Прочитанное: Познер "Прощение с иллюзиями"

Познер -- дядька с совершенно уникальной биографией. Лично я всегда с интересом его слушаю (и очень часто с ним не соглашаюсь) просто потому, что у человека такой невероятный background.


Книга мне понравилась именно своей автобиографической составляющей.
Ну а попытки рассказать американцам (а книга изначально создавалась именно для них) про СССР... лично мне, человеку, прожившего в нем какую-то часть свой сознательной жизни, читать не столь увлекательно.

Пара цитат из книги.

Про "трактористов":
"Я всегда считал, что покинуть родину человек может лишь по одной, по-настоящему убедительной причине: из-за невозможности более жить там. Либо твоя жизнь в опасности и что-то угрожает благополучию твоих близких, любимых, либо жизнь так удушлива, что нет сил далее терпеть это. Человек уезжает не потому, что там молочные реки, не потому, что там больше товаров лучшего качества, не потому, что хочется заработать миллион. Человек уезжает потому, что больше не может жить здесь."

Историческая аналогия, которая прекрасно описывает современный этап отношений Украина - Россия:
"В 1830-х годах в Соединенных Штатах людей вываливали в гудроне и перьях, сажали голыми на бревна и под общий жестокий хохот выносили из поселений и городов за то лишь, что те посмели похвалить англичан. Это было через семьдесят лет после окончания Войны за независимость против Великобритании, но тем не менее эта страна все еще казалось опасной, и любое пробританское высказывание воспринималось как предательство и вызывало жесточайший отпор. И такое — в государстве, которое во всеуслышание заявило, что свобода слова, свободомыслие — неотъемлемое право каждого человека. Как же так? А очень просто: Америка тогда была относительно слабой страной, Великобритания же по нынешним меркам была ведущей супердержавой. Она представляла для Америки угрозу, по крайней мере теоретически. Не будем забывать и о том, что в 1812 году англичане взяли Вашингтон и сожгли Белый дом. Так что опасения американцев не были лишены оснований — отсюда и соответствующая реакция."


05 March 2018

О проблемах портретного режима фотографирования в смартфонах

В материале DxO, посвященному тестированию камеры Galaxy S9+, есть много интересных полноразмерных снимков, приведенных для сравнения результатов этого телефона с ближайшими конкурентами в лице iPhone X и Pixel 2. Такого рода кадры, сделанные в режиме "портрета" (также известного как "режим боке"), натолкнули меня на идею о создании материала, посвященному проблемам этого режима. Собственно говоря, в данный момент вы этот материал и читаете.


Оригинальные кадры сцены, о которой будет идти речь, можно забрать отсюда: для S9+, для iPhone X и для Pixel 2.

02 March 2018

Samsung Galaxy S9+ получил рейтинг DxO

Свежеанонсированный флагман Samsung весьма оперативно был протестирован ребятами из DxO, предсказуемо получив рекордное количество баллов за фото составляющую (104 балла). Дышащие в спину конкуренты по фото части -- iPhone X (101 балл), Note 8 (100 баллов, как видим, корейцами определенно была проделана работа над собственными технологиями), Pixel 2 (99 баллов, результат мог бы быть сильно лучше, если бы у смартфона был второй длиннофокусный объектив).

Лично я довольно таки скептически отношусь к DxO'шным попугаям, поэтому материал по S9+ если и вызывал у меня интерес, то только тем, что появилась возможность еще раз покрутить полноразмерные снимки и сравнить их со снимками конкурентов. Мои первоначальные выводы о том, что S9+ научился делать снимки с очень высокой детализацией, получили новое подтверждение. 

Я проанализировал вот эту сцену, снятую для S9+, iPhone X и Pixel 2:

Общий вид кадра для S9+

Сравнение кропа (из правой периферийной части кадра) S9+ vs iPhone X:

Кликабельно, S9+ слева

Как видим, в плане детализации это камеры двух совершенно разных классов, камера Apple просто разбита наголову.

25 February 2018

Что можно сказать про камеру Galaxy S9 уже сейчас?

А то, что в плане детализации, она весьма и весьма хороша. 

Note 8 (слева) уложен на обе лопатки:

Кликабельно

Супер агрессивный пост-процессинг в случае Note 8, которым его камера пытается создать иллюзию детализации, которой нет, выглядит просто омерзительно. 

iPhone X (слева) тоже побежден:

Кликабельно 

В данном случае отмечу следующее:
- у iPhone X более длиннофокусный объектив (т.е. все объекты получаются крупнее), очевидно, что это фора в его пользу
- в iPhone X просто ужасно работает баланс белого -- яростно желтит, как тот Canon
- у Apple довольно жадный jpeg, думаю, что в raw разница в детализации будет не столь уж разительна
- Samsung нашли отличный баланс между детализацией и шумодавом.

Полноразмеры брал отсюда

Мораль? Ход с переменной диафрагмой определенно себя оправдал. Samsung молодцы.

24 February 2018

Как выбрать свою первую фотокамеру

Относительно недавно, после четырехлетнего перерыва, худеющий на хамоновой диете блогер Экслер выдал очередную часть своего фотопросветительского сериала, на этот раз посвященную весьма востребованной теме -- как выбрать себе камеру, если ты "чайник".

Худеющий блогер Экслер наверняка мнит себя великим гуру в фотографии, хотя все его материалы по теме буквально кричат понимающему читателю об обратном. Соответственно, его материал о выборе камеры получился довольно таки сомнительного качества и содержит ряд неоднозначных моментов. Ваш покорный слуга, вместо того, чтобы отвести душу на критике и указать маэстро где он конкретно не прав, в этот раз решил пойти по дороге созидания и написать свой материал аналогичной направленности...


Что нужно знать перед прочтением этого материала:

1. Сразу скажу, что я не великий специалист в области видео, соответственно значительная часть рассуждений ниже написана исходя из того, чтобы вы выбираете себе фотокамеру с прицелом, в первую очередь, на фотографирование, ну а съемка видео будет для вас лишь одной из дополнительных функций. С другой стороны, уровень съемки видео подавляющего большинства современных моделей более чем достаточен для того, чтобы удовлетворить бытовые запросы.

2. Я решил снабдить материал ссылками на магазин B&H Photo. Я хорошо осознаю, что ассортимент и цены на этом сайте могут ни фига не соответствовать реалиям вашего региона (тем более, по прошествии какого-то времени), однако я посчитал, что такие ориентиры все-таки лучше, чем вообще полное отсутствие оных.

3. При написании я исходил из того, что у читателя может быть околонулевой уровень в теме фотографии. Я не собирался писать очередной образовательный материал с разжевыванием базовых понятий, таких как "ISO" или "диафрагма" -- такого добра в Сети и без меня хватает. Ниже просто приведу тот минимум, который не помешает понимать при прочтении:

"Кроп-фактор" -- коэффициент, который показывает насколько матрица данного формата меньше, чем матрица полного формата. Соответственно, словом "кроп" называют любую камеру, с матрицей меньше, чем полный кадр.

"Стекло", "линза" -- жаргонное название объективов.

Эквивалентное фокусное расстояние (ЭФР) -- фокусное расстояние объектива, приведенное к полному кадру.

"Фикс" -- объектив с фиксированным фокусным расстояниям. Соответственно, "зум" -- с переменным.

"Тушка" -- жаргонное название камеры без сменного объектива, которая позволяет их использовать.

"Кит" -- тушка плюс объектив, продающиеся в наборе. Словом "кит" также называют объектив, продающийся в такого рода наборах.

"Зеркалка" -- одна из разновидностей камер, камера с зеркалом внутри. "Беззеркалка" -- догадайтесь сами.

Довольно предисловий, поехали!


Камеры с несменным объективом

Начать, наверное, стоит с главного вопроса. Еще лет 10 назад этот вопрос выглядел бы по меньшей мере странно. "Для чего нужно покупать фотоаппарат?" -- согласитесь, звучит риторически. 
Реалии дня сегодняшнего трансформировали этот вопрос следующим образом: "Зачем мне покупать фотоаппарат, если у меня есть смартфон с отличной камерой?"
Если отвечать совсем кратко, то для получения фотографий существенно более высокого качества. Если же вы желаете получить более развернутый ответ, то советую ознакомиться вот с этим моим материалом.  

Итак, считаем, что вы уже решились на приобретение фотоаппарата. 


Мой самый первый совет -- не покупайте откровенную халтуру. Современные смартфоны подняли планку качества фото довольно высоко, поэтому для того, чтобы получить сверх этого какие-то осязаемые преимущества, нужно выбирать камеру соответствующего класса -- дешевой мыльницей, которые народ с удовольствием разгребал лет десять назад, тут никак не отделаешься. Понятно, что при покупке первой камеры очень часто возникает естественное желание сэкономить (особенно, когда не сильно понятно, какие качества фотоаппарата будут принесены в угоду этой экономии), дык тут очень важно не выплеснуть ребенка вместе с водой. Желающему погрузиться в прекрасный мир вин, вряд ли кто-то посоветует покупать какой-то копеечный шмурдяк в темной подворотне. 
Взятый в руки фотоаппарат должен вызывать позитивный отклик. Часто бывает, что один только этот факт может выступать драйвером вашего вдохновения, жгучего желания пойти и сделать какое-то количество новых кадров. Поэтому даже самая первая камера должна в ваших глазах обладать значительным потенциалом, вызывать теплые чувства и как минимум быть отзывчивой и быстрой. 
Не покупайте барахло, обязательно прислушайтесь к своим чувствам при знакомстве с потенциальными кандидатами.

16 February 2018

... и немного вышивать крестиком

На днях, бороздя бескрайние просторы Интернета, наткнулся я на одну довольно странную вакансию.


Так как в языках я не силен, то пришлось включить смекалку и логику. Исходя из внушительного размера текста, я предположил, что это "Война и мир", загнанная в Google переводчик, и по ошибке опубликованная как вакансия. Однако присмотревшись к тексту на непонятном мне английском (у меня в бурсе был немецкий, если чо), я обратил внимание на слово "husky", которое, что логично, не нуждается в переводе на понятный мне русский язык. Заинтригованный, откуда у Льва Николаевича могла взяться собака столько экзотической породы (в моем представлении, максимум, на что можно было бы рассчитывать у классика, так это на какую-то болонку), я загнал текст обратно в Google переводчик и вот, что мне открылось:

"Международному холдингу ФОП Корниенко И. А. требуются молодые и глупые C++ программисты для прохождения службы на небольшой семейной ферме по разведению хаски. Приходите к нам на собеседование со своим питомцем, но мы вообще-то отдаем предпочтение собакам сами понимаете какой породы.

Кандидаты, предпочитающие котиков -- даже не применяйте! ("don't apply!")


Нести службу вместе с вами будет еще пять коллег... упс, HR только что доложила, что двое ребят не выдержало и уволилось... хрен с ними, все равно они не любили природу... В общем, работать вы будете с еще тремя коллегами. Люди они довольно таки странные, со специфическим чувством юмора (иначе с чего бы они стали писать плюсовый код на псарне?).

13 February 2018

Призрак Windows Vista

В последнее время я совершенно случайно ознакомился с некоторым количеством пост-мортем материалов о Windows Vista (навроде такого) и мне захотелось сложить цельную картину из прочитанного, а также порассуждать о том, как вся эта история перекликается с днем сегодняшним.

На самом деле, говорить мы будем не столько о Vista, сколько об идеях, которые пытались реализовать в рамках проекта Longhorn, о фундаменте, на котором хотели построить следующий, после XP, Windows.

Красиво, черт возьми!

На мой взгляд, эти идеи были погублены двумя вещами.
Первое -- просто безумная одержимость руководства компании managed технологиями в ту пору. Второе -- закат классической эпохи развития процессоров, когда каждое новое поколение CPU было просто тупо быстрее предыдущего.
Рассмотрим эти пункты подробнее.

12 February 2018

Сталкер

В воскресенье вечером сжал яйцы в кулак и пересмотрел целиком фильму "Сталкер". Это было то еще испытание силы воли и терпения -- редкая птица долетит хотя бы до середины этих 150 минут.


Содержание картины довольно мутное. Нарочито абстрактные герои, вроде совершенно абстрактного "Писателя" и не менее абстрактного "Ученого", ведут между собой бессвязные высокопарные диалоги на вечные темы гуманизма, науки, веры и искусства. Добрая половина второй серии провалена напрочь -- откровенная скукота. И, тем не менее, фильм спасает невероятно мощный финал -- "идущая" на плечах отца цветная Мартышка, убойный монолог Фрейндлих и заключительная аккорда телекинеза.

Фильм совершенно чумовой по звуковому оформлению. Через полчаса начинает казаться, что сидишь в луже. Через час начинаешь ходить по квартире в поисках прорвавшей трубы. Через два часа понимаешь, что это протекает твоя собственная крыша.

Картинка еще мощнее звука. Ваще!! Реально полфильма можно пускать на учебник по работе кинооператора плюс хрестоматию для амбициозных фотографов.
Оргазм свиньи длится 30 минут. Оргазм прошаренного зрителя "Сталкера" -- три с половиной минуты. Ровно столько длится черно-белый план с лица героя по воде под цитату из Апокалипсиса. Fuck yeah!

Короче, и так понятно, что Тарковский, ссука, гений, хуле там, а вот ты, жалкий %username%, ходишь на 3D и поп-корн про тупых героев американских комиксов. Тебе должно быть стыдно!


зы. Кстати, самый крутой tribute на эту самую трехминутную сцену снял один из лучших операторов современности Михаил Кричман в фильме "Изгнание".