Дорога длинной в десятилетие. Ну почти.
Еще со времен печально известных событий в саду Эдема, так повелось, что во всех бедах человечества виноваты исключительно женщины.
В том, что в 32 года я взял в руки фотокамеру виновата моя беременная жена.
Сначала она умудрилась утопить цифровую мыльницу Samsung в своей сумочке, куда, кроме фотоаппарата, положила еще и плохо закрытую бутылку минералки. А после этого принялась пилить меня, что нужно обязательно купить что-то приличное взамен, так как родится ребенок, а фотографировать его будет не чем. А это ж все-таки память как-никак.
К покупке фотоаппарата я подошел тогда, в далеком 2011-м году, довольно таки ответственно, хотя тема эта меня тогдашнего совершенно не торкала. Главное правильно, которым я руководствовался -- размер сенсора. Он имеет значение, поэтому практически сразу я сократил область выбора камеры до тех моделей, которые идут со сменной оптикой.
На следующем шаге я пришел к выводу, что брать надо только что-то из "беззеркалок". На тот момент это был относительно новый класс устройств, представленный буквально тройкой систем: Micro Four Thirds, Samsung NX и Sony NEX.
Кстати, в сторону "беззеркалок" я стал смотреть по причине крайне негативного (хоть и очень небольшого) опыта съемок с использованием оптического видоискателя в классических DSLR. Уже тогда эта история казалась мне ужасно неудобной и архаичной. Почему я сразу не вижу перед глазами то, что в итоге получу как результат после спуска затвора? Почему мое зрение ограничено кадром и я совершенно не понимаю, что при этом происходит вокруг меня? Какого черта угол съемки жестко привязан к уровню моей головы и я должен заниматься физкультурой, чтобы получить нужный мне ракурс?...
Только "беззеркалки", тут без вариантов!
Размер, как помним, имеет значение, поэтому MFT (самая зрелая на тот момент система) была отброшена практически сразу. Насколько помню, ценник на тушки тогда был весьма неприличный, при том, что самые дешевые модели были с довольно старыми матрицами, которые не могли похвастать выдающимися характеристиками. Оглядываясь назад, с высоты своего текущего опыта, понимаю, что если бы я тогда сделал бы правильный выбор и остановился бы на MFT, то, с высокой долей вероятности, я бы вплоть до дня сегодняшнего так бы в ней и оставался... Но история не знает сослагательного наклонения.
15 June 2020
24 April 2020
Я другой такой страны не знаю...
В воскресенье решил посмотрел финал ЧГК в прямом эфире. И с этой оказией получил уникальную возможность насладиться рекламой из ящика, причем не отечественной, а заграничной. Так вот, самое большое впечатление на меня произвела типа "социальная реклама" в которой узникам Мордора объясняли, почему им обязательно, прям вот кровь из носу, нужно пойти и проголосовать "за" по вопросу внесения изменений в конституцию рф.
Оказывается (и это самое важное!) в главный закон будут внесены правки, касающиеся природных ресурсов, вод, лесов, шахт и недр, а это же напрямую касается вопросов экологии! Как на это поднимется рука не проголосовать?! Нам что, пофиг, что мы оставим нашим детям, племянникам и внукам?!
Мудрые правители в кремле вскрыли, что такое безобразие творилось -- почти тридцать лет жили, а охрана природы, матери вашей, не была прописана в главном законе страны!
Ну и что, что закон этот никто не соблюдает? Ну подумаешь, переписывали его под одного конкретного человека, который, между делом, уже четвертый президентский срок гребет, бедолага. Человек этот, кстати, таких конституционных фокусов много разных выкидывал -- взял, например, и просто отменил прямые выборы губернаторов.
Очень впечатляет соблюдение прав и свобод человека, прописанных в этом законе. Тут, похоже, традиция своими корнями уходит в сталинскую конституцию -- ведь не случайно ж, одна из правок гласит о "правопреемственности Союза ССР". Да и гимн, как бэ, намекает.
О свободе слова, работе СМИ и Интернета можно писать вечно. В стране, где можно сесть в тюрьму за неудачно поставленный лайк в социальной сети. Где какая-то совершенно левая организация Роскомхренпеньобзор заблокировала своими бесконечными постановлениями больше половины всех существующих в Интернете сайтов и семимильными шагами идет к тому, чтобы вместо работы в запретительном режиме, перейти к работе в режиме обязательно разрешительном, причем, разумеется, с перениманием опыта Северной Кореи, это чтобы в Сеть пускать только благонадежных и исключительно по талонам...
В общем, я это все к чему... Экология -- чертовский важная штуковина, поэтому очень надеюсь, что когда новую конституцию все-таки примут, напечатают в большом количестве экземпляров, это не станет историей о бестолково угробленных сотнях гектаров леса. Сейчас же время такое, сложное, туалетной бумаги в магазине не достать.
Оказывается (и это самое важное!) в главный закон будут внесены правки, касающиеся природных ресурсов, вод, лесов, шахт и недр, а это же напрямую касается вопросов экологии! Как на это поднимется рука не проголосовать?! Нам что, пофиг, что мы оставим нашим детям, племянникам и внукам?!
Мудрые правители в кремле вскрыли, что такое безобразие творилось -- почти тридцать лет жили, а охрана природы, матери вашей, не была прописана в главном законе страны!
Ну и что, что закон этот никто не соблюдает? Ну подумаешь, переписывали его под одного конкретного человека, который, между делом, уже четвертый президентский срок гребет, бедолага. Человек этот, кстати, таких конституционных фокусов много разных выкидывал -- взял, например, и просто отменил прямые выборы губернаторов.
Очень впечатляет соблюдение прав и свобод человека, прописанных в этом законе. Тут, похоже, традиция своими корнями уходит в сталинскую конституцию -- ведь не случайно ж, одна из правок гласит о "правопреемственности Союза ССР". Да и гимн, как бэ, намекает.
О свободе слова, работе СМИ и Интернета можно писать вечно. В стране, где можно сесть в тюрьму за неудачно поставленный лайк в социальной сети. Где какая-то совершенно левая организация Роскомхренпеньобзор заблокировала своими бесконечными постановлениями больше половины всех существующих в Интернете сайтов и семимильными шагами идет к тому, чтобы вместо работы в запретительном режиме, перейти к работе в режиме обязательно разрешительном, причем, разумеется, с перениманием опыта Северной Кореи, это чтобы в Сеть пускать только благонадежных и исключительно по талонам...
В общем, я это все к чему... Экология -- чертовский важная штуковина, поэтому очень надеюсь, что когда новую конституцию все-таки примут, напечатают в большом количестве экземпляров, это не станет историей о бестолково угробленных сотнях гектаров леса. Сейчас же время такое, сложное, туалетной бумаги в магазине не достать.
04 April 2020
"1917"
Длинный план, безусловно, один из самых мощных приемов в кино.
Лично я считаю "Birdman", не только лучшим фильмом Иньярриту, но и вообще одной из самых мощных кинокартин из всех, что я смотрел. Именно поэтому "1917" были выданы большие авансы и, надо признать, этот фильм целиком и полностью их оправдал.
Да, сценарий далеко не идеален, количество пошлой голливудщины стоило бы подсократить, да, имеется масса исторических ляпов, но по итогу, не смотря на все это, получилось убедительное кино на антимилитаристическую тему, визуальный ряд которого -- ну просто полный отвал челюсти.
В "1917" длинный дубль это история про реализм. Я с трудом могу вспомнить картины с соизмеримым по силе эффектом погружения в происходящее. Ощущения при просмотре такие, словно ты сам живешь в кадре, смотришь на происходящее собственными глазами и достаточно просто протянуть руку, чтобы ощутить под пальцами грязь на куртке английского солдата...
Знаете, Голливуд перекормил нас спецэффектами. Вряд ли кого-то сегодня удивишь сценами вторжения инопланетян в славный город Нью-Йорк или огромным драконом, атакующим полчища орков. Мы смотрим на все это, лениво пережевывая поп-корн, смотрим и ни капельки не верим.
А вот когда в бесконечный дубль "1917" попадают сотни метров реально вырытых окопов, наполненных живыми, не компьютерными, людьми, людьми из плоти и крови, ты начинаешь понимать, какая туфта все эти ваши CGI дракончики -- ибо нет ничего убедительнее и эффектнее, чем кадр, в который попало полтысячи человек из массовки.
Как говорил Владимир Владимирович, гвоздь у меня в сапоге...
Короче, в визуальном плане "1917" это просто бомба и лично у меня появился новый эталон, которым я буду пользоваться при оценке, простите за тавтологию, картинки других картин.
зы. Редкий случай -- жалею, что не получилось посмотреть это кино в IMAX.
А вообще смотреть такую картину на маленьком экране это просто преступление.
зы2. Оператору Дикинсу Роджеру во время съемок фильма в прошлом году стукнуло 70 лет!
Лично я считаю "Birdman", не только лучшим фильмом Иньярриту, но и вообще одной из самых мощных кинокартин из всех, что я смотрел. Именно поэтому "1917" были выданы большие авансы и, надо признать, этот фильм целиком и полностью их оправдал.
Да, сценарий далеко не идеален, количество пошлой голливудщины стоило бы подсократить, да, имеется масса исторических ляпов, но по итогу, не смотря на все это, получилось убедительное кино на антимилитаристическую тему, визуальный ряд которого -- ну просто полный отвал челюсти.
В "1917" длинный дубль это история про реализм. Я с трудом могу вспомнить картины с соизмеримым по силе эффектом погружения в происходящее. Ощущения при просмотре такие, словно ты сам живешь в кадре, смотришь на происходящее собственными глазами и достаточно просто протянуть руку, чтобы ощутить под пальцами грязь на куртке английского солдата...
А вот когда в бесконечный дубль "1917" попадают сотни метров реально вырытых окопов, наполненных живыми, не компьютерными, людьми, людьми из плоти и крови, ты начинаешь понимать, какая туфта все эти ваши CGI дракончики -- ибо нет ничего убедительнее и эффектнее, чем кадр, в который попало полтысячи человек из массовки.
Как говорил Владимир Владимирович, гвоздь у меня в сапоге...
Короче, в визуальном плане "1917" это просто бомба и лично у меня появился новый эталон, которым я буду пользоваться при оценке, простите за тавтологию, картинки других картин.
зы. Редкий случай -- жалею, что не получилось посмотреть это кино в IMAX.
А вообще смотреть такую картину на маленьком экране это просто преступление.
зы2. Оператору Дикинсу Роджеру во время съемок фильма в прошлом году стукнуло 70 лет!
23 March 2020
Как Bethesda "Doom Eternal" выпускала
Иногда в жизни случаются презабавнейшие казусы. Например, подготавливаешь ты себе ноутбук для длительной командировки. Подходишь очень системно -- составляешь список из пары десятков пунктов. Потом два дня возишься: ставишь виртуалку, настраиваешь IDE, выкачиваешь сторонние библиотеки (которые нельзя забрать вне рабочей сетки), проверяешь VPN. Не забываешь и про развлечения -- ставишь пару игр, накачиваешь сериалов... А чуть позже, в то самое мгновение, когда твой самолет отрывает колеса от взлетной полосы, ты внезапно понимаешь, что тупо забыл столь тщательно подготовленный ноутбук у себя дома!
В 2018-м году Blizzard отправила на завод по изготовлению картриджей оттестированный вдоль и поперек порт Diablo III для Nintendo Switch. QA отдел как никогда был доволен результатами своей работы: к дате релиза игра даже не требовала патча нулевого дня, так как не было обнаружено ни одного, даже самого незначительного, бага. Правда, имелся один маленький нюанс -- игра ушла "в печать" с временной иконкой приложения, которая выглядела просто отвратительно и которую просто забыли поменять на правильную в процессе разработки.
А в этом году не менее весело отожгла Bethesda, которая в последнее время прочно ассоциируется с бесконечной чередой глюков, проблем и лаж. Doom Eternal, идеально вылизанный к релизу, дату которого перенесли почти на полгода. Что же может пойти не так? ПК версия, в целях защиты от пиратов, использует самую крутую из современных технологий такого рода -- Denuvo. Doom 2016, который был защищен подобным образом, не взломали до сих пор. И все бы ничего, только вот в дистрибутив игры случайно включили оригинальную версию исполняемого файла безо всякой защиты. Просто копируешь его на место файла защищенного и -- бум! -- получаешь готовую к нелегальному распространению копию игры.
А самое забавное, что в прошлом году Bethesda точно таким же образом лажанулась при релизе Rage 2... Или они это, блин, зачем-то специально делают?
Что же касается нового Doom'а... Честно говоря, поиграть я в нее собирался ближе к Рождеству, когда почти наверняка будет хорошая скидка плюс я наконец-то поменяю себе видеокарту. Однако Рождество в этом году случилось раньше и я не поленился посмотреть какое слайд-шоу будет показывать мой старенький GTX 960.
В 2018-м году Blizzard отправила на завод по изготовлению картриджей оттестированный вдоль и поперек порт Diablo III для Nintendo Switch. QA отдел как никогда был доволен результатами своей работы: к дате релиза игра даже не требовала патча нулевого дня, так как не было обнаружено ни одного, даже самого незначительного, бага. Правда, имелся один маленький нюанс -- игра ушла "в печать" с временной иконкой приложения, которая выглядела просто отвратительно и которую просто забыли поменять на правильную в процессе разработки.
А самое забавное, что в прошлом году Bethesda точно таким же образом лажанулась при релизе Rage 2... Или они это, блин, зачем-то специально делают?
***
Что же касается нового Doom'а... Честно говоря, поиграть я в нее собирался ближе к Рождеству, когда почти наверняка будет хорошая скидка плюс я наконец-то поменяю себе видеокарту. Однако Рождество в этом году случилось раньше и я не поленился посмотреть какое слайд-шоу будет показывать мой старенький GTX 960.
27 February 2020
Сериал "Новый Папа"
Наконец-то досмотрел.
Поначалу "Молодой папа" вызывал у меня чистейший восторг, который, серьезно поубавился ближе к финалу, который получился совершенно вялым и невыразительным.
В случае с продолжением, все вышло ровно наоборот. Первые несколько серий вызывали тревожное подозрение, что режиссер сам не понимает, что и зачем он делает, а за вываливаемой на голову зрителя многозначительностью скрывается абсолютная пустота. Форма победила содержание. Папа король наполовину пустой совершенно голый.
Однако, чем ближе я пробивался к концу, тем больше появлялось смыслов.
Стало ясно, что даже если, в конце-концов, пазл и не сложится до самого последнего кусочка, это будет не так уж и важно. Важен сам процесс.
В своей последней речи Папа Пий XIII задает множество мучающих его вопросов о природе своего текущего состояния. "Жив я или мертв?!". И сам же отвечает, что это совершенно неважно, а важно то, что мы задаемся этими вопросами и именно они выступают в качестве ориентира для нашей морали. Гениальная сцена, подводящая черту под содержанием всех девяти серий.
Теперь добавьте поверх содержания, затрагивающего самые трудные и важные вопросы человеческого существования, мощный кастинг, классную работу оператора, блестящий саундтрек (местами даже уводящий кино в жанр видеоклипов), фирменное чувство юмора и вы получите один из лучших сериалов современности.
Сериала далеко не для всех, но тем не менее.
Как по мне, это вообще чудо, что в наших капиталистических реалиях все-таки находятся немалые деньги, чтобы создавать такие вот потрясающие полотна.
Ну а товарищ Сорентино, в очередной раз, доказал свой статус абсолютного гения и одного из лучших режиссеров современности.
Если вдруг, по каким-то совершенно невероятным причинам, вы еще не смотрели его работы вне сериального жанра -- знайте, что я вам завидую самой черной завистью!
зы. Сумбурное:
Стало ясно, что даже если, в конце-концов, пазл и не сложится до самого последнего кусочка, это будет не так уж и важно. Важен сам процесс.
В своей последней речи Папа Пий XIII задает множество мучающих его вопросов о природе своего текущего состояния. "Жив я или мертв?!". И сам же отвечает, что это совершенно неважно, а важно то, что мы задаемся этими вопросами и именно они выступают в качестве ориентира для нашей морали. Гениальная сцена, подводящая черту под содержанием всех девяти серий.
Теперь добавьте поверх содержания, затрагивающего самые трудные и важные вопросы человеческого существования, мощный кастинг, классную работу оператора, блестящий саундтрек (местами даже уводящий кино в жанр видеоклипов), фирменное чувство юмора и вы получите один из лучших сериалов современности.
Сериала далеко не для всех, но тем не менее.
Как по мне, это вообще чудо, что в наших капиталистических реалиях все-таки находятся немалые деньги, чтобы создавать такие вот потрясающие полотна.
Ну а товарищ Сорентино, в очередной раз, доказал свой статус абсолютного гения и одного из лучших режиссеров современности.
Если вдруг, по каким-то совершенно невероятным причинам, вы еще не смотрели его работы вне сериального жанра -- знайте, что я вам завидую самой черной завистью!
зы. Сумбурное:
- убийственно снятая сцена явления Пия XIII перед кардиналами с целью оглашения войны против мусульманского терроризма вызвала у меня стойкие ассоциации с клипами любимой группы Behemoth
- если вы, как и я, считается, что пресс-секретарь Ватикана очень даже MILF, то поищите фильм 15-го года с весьма зажигательными лесбийскими сценами (на сами-понимаете-каком ресурсе есть ролик с самым интересным)
- несколько неожиданно, но именно Войелло оказался одним из самых симпатичных персонажей в фильме; будет круто, если следующий сезон будет посвящен теме его папства.
07 January 2020
Witcher 3
Для меня новогодне-рождественские каникулы это редко выпадающая возможность с головой уйти в какую-нибудь масштабную компьютерную игру.
Год назад это была Зельда BotW.
В этом году получилось примерно за 60 часов игры на ПК осилить основной сюжет в третьей части Ведьмака.
Я не великий специалист в компьютерных играх, тем более, в играх с открытым миром, но все равно хочется сравнить Зельду с Ведьмаком, пусть даже и с колокольни моего весьма скромного игрового опыта.
С одной стороны, я более чем убежден, что Ведьмак оказал сильное влияние на игру Nintendo. Можно долго перечислять большое число схожих элементов: огромный открытый мир, с возможностью идти куда глаза глядят, подбирая и выполняя попадающиеся на пути квесты; лошади, как средство скоростного передвижения, и возможность путешествий по воде; быстрые перемещения между исследованными областями; смена погоды и времени суток; система крафта.
С другой стороны, Зельда и Ведьмак предоставляют игроку совершенно разный, практически никак не пересекающийся, игровой опыт.
Зельда это открытый мир, заполненный до краев захватывающим геймплеем. Без огромного числа тщательно продуманных и реализованных элементов игрового процесса эта гигантская песочница была бы совершенно мертва.
В Ведьмаке отрытый мир скушен и не играет мало-мальски значительной роли. Ведьмак это про сюжет. Большой, тщательно продуманный, ветвистый, с огромных количеством интересных ходов и колоритных персонажей, в котором драма чередуется с элементами комедии и фарса. Я бы сравнил игру в Ведьмака с чтением толстенной, захватывающей книги. Именно книги, а не сериала, хотя по формальным признакам игры как жанр намного ближе к кинематографу, чем к литературе.
На фоне событий основной сюжетной линии игры все остальные ее элементы кажутся совершенно неважным и второстепенными. Графика? Боевая система? Крафт? Прокачка персонажа?
Год назад это была Зельда BotW.
В этом году получилось примерно за 60 часов игры на ПК осилить основной сюжет в третьей части Ведьмака.
Я не великий специалист в компьютерных играх, тем более, в играх с открытым миром, но все равно хочется сравнить Зельду с Ведьмаком, пусть даже и с колокольни моего весьма скромного игрового опыта.
С одной стороны, я более чем убежден, что Ведьмак оказал сильное влияние на игру Nintendo. Можно долго перечислять большое число схожих элементов: огромный открытый мир, с возможностью идти куда глаза глядят, подбирая и выполняя попадающиеся на пути квесты; лошади, как средство скоростного передвижения, и возможность путешествий по воде; быстрые перемещения между исследованными областями; смена погоды и времени суток; система крафта.
С другой стороны, Зельда и Ведьмак предоставляют игроку совершенно разный, практически никак не пересекающийся, игровой опыт.
Зельда это открытый мир, заполненный до краев захватывающим геймплеем. Без огромного числа тщательно продуманных и реализованных элементов игрового процесса эта гигантская песочница была бы совершенно мертва.
В Ведьмаке отрытый мир скушен и не играет мало-мальски значительной роли. Ведьмак это про сюжет. Большой, тщательно продуманный, ветвистый, с огромных количеством интересных ходов и колоритных персонажей, в котором драма чередуется с элементами комедии и фарса. Я бы сравнил игру в Ведьмака с чтением толстенной, захватывающей книги. Именно книги, а не сериала, хотя по формальным признакам игры как жанр намного ближе к кинематографу, чем к литературе.
На фоне событий основной сюжетной линии игры все остальные ее элементы кажутся совершенно неважным и второстепенными. Графика? Боевая система? Крафт? Прокачка персонажа?
13 September 2019
"Идиот"
Пересмотрел сериал Бортко и что имею сказать по этому поводу.
Насчет главной идеи романа.
Сюжет как бы не нов, история о том, как страсти людские гробят хорошего человека, прекрасно изложена (аж в четырех версиях) в Евангелие и аналогии тут более чем уместны, т.к. по изначальным задумкам Федора Михайловича главный герой его романа так и назывался -- "князь Христос".
Во втором пришествии нет Пилата, нет Иуды и 30 сребреников, все проблемы случаются от того, что две похотливые бабы рвут на части святого, в котором они желают видеть вполне себе реального мужика, из плоти и крови. Да еще и с хуем в штанах.
Половым органом Мышкин, судя по всему, не обладает, но зато он готов любить всех, вне зависимости от пола, возраста и моральных качеств. В том и конфликт -- бабы не удовлетворены, да еще и ревнуют друг к дружке.
Кстати, если полагать, что главным источником бед в романе выступает половое чувство, то напрашиваются вполне очевидные аналогии с поздним творчеством Толстого -- возьмите хоть "Крейцерову сонату", хоть "Дьявола".
Насчет главной идеи романа.
Сюжет как бы не нов, история о том, как страсти людские гробят хорошего человека, прекрасно изложена (аж в четырех версиях) в Евангелие и аналогии тут более чем уместны, т.к. по изначальным задумкам Федора Михайловича главный герой его романа так и назывался -- "князь Христос".
Во втором пришествии нет Пилата, нет Иуды и 30 сребреников, все проблемы случаются от того, что две похотливые бабы рвут на части святого, в котором они желают видеть вполне себе реального мужика, из плоти и крови. Да еще и с хуем в штанах.
Половым органом Мышкин, судя по всему, не обладает, но зато он готов любить всех, вне зависимости от пола, возраста и моральных качеств. В том и конфликт -- бабы не удовлетворены, да еще и ревнуют друг к дружке.
Кстати, если полагать, что главным источником бед в романе выступает половое чувство, то напрашиваются вполне очевидные аналогии с поздним творчеством Толстого -- возьмите хоть "Крейцерову сонату", хоть "Дьявола".
09 September 2019
Как быть с русским языком в Украине
Я понимаю, что сейчас выскажу не сильно популярное мнение среди тех, кто считает себя патриотом Украины. И, тем не менее, я его озвучу.
Нет никакого "языкового вопроса" или там "языковой проблемы" у нас в стране.
Нет. И никогда не было.
И все, кто пытался или пытается заработать очков на теме фактического двуязычия, внести эту тему в повестку дня, ничего хорошего своей стране не принесли.
14-й год дал совершенно однозначный ответ на этот непростой и болезненный вопрос -- граница между патриотами и врагами Украины совершенно точно проходит не по языку, на котором тот или иной человек разговаривает. Утверждать обратное, значит оскорблять десятки тысяч людей, которые проливали свою кровь, а некоторые и сложили свои головы, защищая свою страну.
Да, одна из главных и до сих пор нерешенных проблем страны -- ее граждане с "совком" в голове. Причем не только из-за влажных мечтаний последних о возвращении "большой родины", но и из-за их полной безответственности, инфантилизма и симпатии к идеям вида "все отобрать и поделить". А русский язык в контексте граждан такого рода -- проблема второстепенная и пытаться навесить всех собак на него, все равно, что начать войну с немецким из-за того, что на нем когда-то изъяснялся Адольф Гитлер.
Нет никакого "языкового вопроса" или там "языковой проблемы" у нас в стране.
Нет. И никогда не было.
И все, кто пытался или пытается заработать очков на теме фактического двуязычия, внести эту тему в повестку дня, ничего хорошего своей стране не принесли.
Да, одна из главных и до сих пор нерешенных проблем страны -- ее граждане с "совком" в голове. Причем не только из-за влажных мечтаний последних о возвращении "большой родины", но и из-за их полной безответственности, инфантилизма и симпатии к идеям вида "все отобрать и поделить". А русский язык в контексте граждан такого рода -- проблема второстепенная и пытаться навесить всех собак на него, все равно, что начать войну с немецким из-за того, что на нем когда-то изъяснялся Адольф Гитлер.
26 July 2019
Почему на Nintendo Switch так много некачественно портированных игр?
На написание этого текста меня сподвигла история с выпуском игры Bloodstained: Ritual of the Night, проекта с уникальной судьбой. Четыре года назад на Kickstarter'е он побил все рекорды по сборам и получил впечатляющую сумму в несколько миллионов долларов, которая, тем не менее, не позволила быстро и безболезненно пройти фазу разработки и проект, как это часто бывает в индустрии, превратился в долгострой с довольно таки тернистой историей. А с учетом качества продукта, который в итоге получили владельцы консоли от Nintendo, история эта еще очень далека от своего счастливого завершения.
В визуальном плане Bloodstained представляет собой довольно таки заурядный 2,5D платформер, не отличающийся ни какой-то супер проработкой игровых моделей и задников, ни крутыми текстурами, ни какими-то сложными спецэффектами. Даже если бы игра с таким уровнем графики вышла лет десять назад, вряд ли кто-то был бы сильно впечатлен тем, что она показывает на экране.
В случае версии игры для Switch, проблема довольно таки блеклой графики усугубляется тем, что до приставки Nintendo разработчики не смогли донести ее даже на таком уровне. И помимо низкого разрешения с очень мыльный и маловразумительной картинкой, аркадная по своей сути игра работает с не комфортным фреймрейтом в 30 fps. И это я уж не говорю о ряде проблем, лежащих вне графики, вроде ужасного input lag'а или тормознутости переходов из экрана в экран.
Очевидно, что людей, которые из своего кармана профинансировали проект несколько лет назад и конкретно устали ждать его выхода, такое положение вещей, мягко говоря, несколько расстроило.
В визуальном плане Bloodstained представляет собой довольно таки заурядный 2,5D платформер, не отличающийся ни какой-то супер проработкой игровых моделей и задников, ни крутыми текстурами, ни какими-то сложными спецэффектами. Даже если бы игра с таким уровнем графики вышла лет десять назад, вряд ли кто-то был бы сильно впечатлен тем, что она показывает на экране.
Очевидно, что людей, которые из своего кармана профинансировали проект несколько лет назад и конкретно устали ждать его выхода, такое положение вещей, мягко говоря, несколько расстроило.
22 July 2019
Про мертвый мобильный гейминг
Когда я комментировал в фейсбуке решение Nintendo выпустить чисто портативный вариант Switch, то писал о том, что этот шаг есть прямая реакция на положения дел с играми на мобильных платформах.
Не надо было быть великим Нострадамусом, чтобы еще десятилетие назад предсказать взрывной рост количества смартфонов на руках у населения, и то, что эти смартфоны будут иметь большие экраны и производительность, сравнимую со среднестатистическим офисным ПК того времени. Просто выводы из такой картины будущего разные компании сделали разные. Некоторые, вроде Sony, посчитали, что вне смартфонов весь портативный гейминг или полностью умрет, или окончательно маргинализируется. А вот в Nintendo...
С течением времени свой Switch я все чаще использую именно в портативном режиме (за ТВ сессиями остались разве что игры с ребенком в кооперативном режиме), причем портативность обычно ограничена диванами и прочими горизонтальными поверхностями в моей квартире. Еще недавно эту нишу занимал iPad, но с появлением приставки планшет (в плане игр) практически полностью ушел в отставку и, как это ни парадоксально, довольно часто я жалею об этом. Дело в том, что есть довольно большая группа игр, в которые я бы предпочел играть по старинке на планшете -- сильно больше экран и удобнее управление. Проблема только в том, что сегодня рынок мобильных игр настолько сильно загажен бесплатной казуальщиной с небесплатным донатом, что никто не желает тратить силы на выпуск игр с "классическим" геймплеем -- они просто утонут в этом ушате дерьма, даже не окупив портирование!
Примеров, иллюстрирующих это положение дел -- масса.
Не надо было быть великим Нострадамусом, чтобы еще десятилетие назад предсказать взрывной рост количества смартфонов на руках у населения, и то, что эти смартфоны будут иметь большие экраны и производительность, сравнимую со среднестатистическим офисным ПК того времени. Просто выводы из такой картины будущего разные компании сделали разные. Некоторые, вроде Sony, посчитали, что вне смартфонов весь портативный гейминг или полностью умрет, или окончательно маргинализируется. А вот в Nintendo...
R.I.P
18 July 2019
Фотоновости
Давненько ничего не писал на тему фото (на самом деле, давно ничего не писал вообще), вот, внезапно решил тряхнуть стариной и написать о некоторых новостях из этой области.
***
Sony показала A7R IV. Изменения относительно предыдущей (сверхудачной!) модели довольно скромные, а главное из них -- новый сенсор с разрешением аж 60 мегапикселей.
Как по мне, в наше время гонка мегапикселей есть история больше маркетинговая и несет хоть какую-то практическую пользу для крайне ограниченного числа фотографов. 24 мегапикселя хватит всем (с) даже с учетом ограничений, накладываемых фильтром Байера.
Эта история вызывает определенные аналогии с навязанной некоторое время назад потребителям гонкой за техникой с поддержкой разрешения 4K, которое не сильно то и было нужно с точки зрения пользовательского опыта, и с продолжающимися сегодня рассказами о светлом 8K будущем, куда нас всех потихоньку пытаются загнать... Просто из года в года нам могут продать сильно больше транзисторов за те же самые деньги и раз за разом нужно придумывать хороший повод, чтобы заставить нас полезть за своими кошельками.
Эта история вызывает определенные аналогии с навязанной некоторое время назад потребителям гонкой за техникой с поддержкой разрешения 4K, которое не сильно то и было нужно с точки зрения пользовательского опыта, и с продолжающимися сегодня рассказами о светлом 8K будущем, куда нас всех потихоньку пытаются загнать... Просто из года в года нам могут продать сильно больше транзисторов за те же самые деньги и раз за разом нужно придумывать хороший повод, чтобы заставить нас полезть за своими кошельками.
С другой стороны, конкуренция в области полнокадровых беззеркалок обостряется, а с учетом того, что Sony хочет делать деньги еще и продавая свои сенсоры прямым конкурентам, им ничего не остается, как толкать этот локомотив вперед.
Ну и не помешает лишний раз укусить за ногу тех, кто предлагает сегодня рынку "доступный" средний формат.
Ну и не помешает лишний раз укусить за ногу тех, кто предлагает сегодня рынку "доступный" средний формат.
Кликабельно
Особо отмечу, что новая модель в R серии не получила никаких серьезных улучшений в области видео, что, очевидно, намекает нам на то, что обновление в S серии мы все-таки увидим в ближайшем будущем.
22 April 2019
О нашем новом президенте
Впечатляющий разрыв, который мы видим между кандидатами по итогам голосования во втором туре (разрыв, скажем так, несколько неожиданный для меня), это, конечно же, история о том, насколько силен запрос в нашем обществе на кардинальные перемены в стране. Запрос, который, к большому сожалению, не был удовлетворен в 14-м году по итогам Майдана.
Я хорошо понимаю это желание моих сограждан, более того, сам бы не отказался от решения некоторых давно назревших вопросов. Проблема вот только в том, кого выбрали проводником этих самых перемен и реформ. На мой взгляд, товарищ Зе человек недалекий и совершенно беспринципный. Человек, которого с большим трудом можно причислить к патриотам моей страны. Человек, который за свою неприлично короткую политическую карьеру врал в глаза людям и журналистам поболее, чем некоторые политики за десятилетия. А еще наш новый президент уже сегодня окружен проходимцами и ворами, которые, очевидно, и будут пожинать плоды его победы.
Самое лучшее, на что мы можем рассчитывать по итогам нового президентства, это некая ротация рыл у кормушки. Самое плохое -- сдача национальных интересов. Товарищ Зе говорит, что пришел нас осчастливить только на один срок. Может это потому, что на следующий срок у нас заступит его тезка из соседнего государства, который свои сроки уже считать замахался?...
Как говорил Черчилль, демократия это крайне несовершенный механизм. Но он на порядок вреднее, когда используется в бедных странах, где избиратель легко продаст свой голос за кулек гречки, причем ему совершенно плевать, даже если эта самая гречка оплачивается из-за границы. Эти люди в принципе никогда не поймут, что у них есть проблемы с оплатой коммуналки ровно из-за того, что они каждый раз голосуют за тех, кто им эту коммуналку обещает понизить.
Я хорошо понимаю это желание моих сограждан, более того, сам бы не отказался от решения некоторых давно назревших вопросов. Проблема вот только в том, кого выбрали проводником этих самых перемен и реформ. На мой взгляд, товарищ Зе человек недалекий и совершенно беспринципный. Человек, которого с большим трудом можно причислить к патриотам моей страны. Человек, который за свою неприлично короткую политическую карьеру врал в глаза людям и журналистам поболее, чем некоторые политики за десятилетия. А еще наш новый президент уже сегодня окружен проходимцами и ворами, которые, очевидно, и будут пожинать плоды его победы.
Как говорил Черчилль, демократия это крайне несовершенный механизм. Но он на порядок вреднее, когда используется в бедных странах, где избиратель легко продаст свой голос за кулек гречки, причем ему совершенно плевать, даже если эта самая гречка оплачивается из-за границы. Эти люди в принципе никогда не поймут, что у них есть проблемы с оплатой коммуналки ровно из-за того, что они каждый раз голосуют за тех, кто им эту коммуналку обещает понизить.
09 March 2019
Кино, которое поставил Ларс
Про новый фильм Ларса, нашего, фон Триера я был наслышан довольно давно. Говорили и писали всякое, но преобладала информация о том, что Ларс снял прямо таки мерзотную мерзость и смог переплюнуть в этом аспекте даже самого себя. Полагая, что все это вполне себе может оказаться правдой, я решил посмотреть "Джека" предварительно размявшись "Антихристом", которого я первый и последний раз смотрел лет десять назад.
Тогда картина "Антихрист" произвела на меня довольно таки сильное впечатление, поэтому не удивительно, что многие моменты я довольно хорошо помнил даже десятилетие спустя. Тем не менее, первую половину фильма я на полном серьезе ломал голову, пытаясь хоть какой-то интерпретировать сюжет и подсовываемые под нос зрителю символы и образы. Напрасно тратил время, потому что во второй половине фильма режиссер отложил в сторону все эти кружева, которыми он пытался опутать продвинутого зрителя, взял в руки конкретную такую кувалду и ебнул ей со всей дури по голове офигевающего любителя артхауза. Фильм оказался таким очень толстым троллингом, от которого должна была сильно пригореть задница у зрительниц прекрасного пола...
Но в целом мне фильм вполне себе понравился, пожалуй, даже чуть больше, чем при первом просмотре.
Что же касается "Джека", то все мои опасения были совершенно напрасны. Не знаю, кто там в возмущении покидал зал при просмотре, но по факту это самый веселый и позитивный фильм фон Триера. На три четверти это вообще чистейшей воды тарантиновщина с шикарным черным юмором, фирменными диалогами и даже небольшой, но совершенно улетной, ролью Умы Турман. Оставшаяся четверть это попытка сделать что-то на серьезных щах и оправдать себя перед зрителем за ту детскую непосредственность и азарт, с которыми режиссер снял полтора часа мясорубки. Как по мне -- извиняться не стоило, ибо снято все настолько легко и естественно, что просто диву даешься. И вообще, эта серьезная часть с путешествием по Чистилищу и Аду выглядит уж больно эклектично и присоединяется к основной истории даже менее гармонично, чем отрезанная сиська к лобовому стеклу полицейской машины.
Итого -- один из лучших фильмов фон Триера. Если бы он вышел в 90-е, то для меня это была бы такая же системообразующая штука как "Криминальное чтиво", "Прирожденные убийцы", "От заката до рассвета" и "Человек с кладбища".
зы. Впечатлительным особам, которые стремятся заполнить дыры в своем кинематографическом опыте следуя моим советам, обе картины смотреть категорически не рекомендуется.
Тогда картина "Антихрист" произвела на меня довольно таки сильное впечатление, поэтому не удивительно, что многие моменты я довольно хорошо помнил даже десятилетие спустя. Тем не менее, первую половину фильма я на полном серьезе ломал голову, пытаясь хоть какой-то интерпретировать сюжет и подсовываемые под нос зрителю символы и образы. Напрасно тратил время, потому что во второй половине фильма режиссер отложил в сторону все эти кружева, которыми он пытался опутать продвинутого зрителя, взял в руки конкретную такую кувалду и ебнул ей со всей дури по голове офигевающего любителя артхауза. Фильм оказался таким очень толстым троллингом, от которого должна была сильно пригореть задница у зрительниц прекрасного пола...
Но в целом мне фильм вполне себе понравился, пожалуй, даже чуть больше, чем при первом просмотре.
Что же касается "Джека", то все мои опасения были совершенно напрасны. Не знаю, кто там в возмущении покидал зал при просмотре, но по факту это самый веселый и позитивный фильм фон Триера. На три четверти это вообще чистейшей воды тарантиновщина с шикарным черным юмором, фирменными диалогами и даже небольшой, но совершенно улетной, ролью Умы Турман. Оставшаяся четверть это попытка сделать что-то на серьезных щах и оправдать себя перед зрителем за ту детскую непосредственность и азарт, с которыми режиссер снял полтора часа мясорубки. Как по мне -- извиняться не стоило, ибо снято все настолько легко и естественно, что просто диву даешься. И вообще, эта серьезная часть с путешествием по Чистилищу и Аду выглядит уж больно эклектично и присоединяется к основной истории даже менее гармонично, чем отрезанная сиська к лобовому стеклу полицейской машины.
Итого -- один из лучших фильмов фон Триера. Если бы он вышел в 90-е, то для меня это была бы такая же системообразующая штука как "Криминальное чтиво", "Прирожденные убийцы", "От заката до рассвета" и "Человек с кладбища".
зы. Впечатлительным особам, которые стремятся заполнить дыры в своем кинематографическом опыте следуя моим советам, обе картины смотреть категорически не рекомендуется.
03 March 2019
O tempora, o mores!
Недавно общался со знакомой -- обсуждали тот факт, что у ее сына в этом году выпускной в 9-м классе. У меня на эту тему моментальная реакция в виде воспоминаний о том, как из 9-го класса выпускался я. Говорю -- у нас некоторое количество товарищей отрывалось так, что я до сих пор помню. Травка, водка, бездыханные тела в школьном сортире в лужах собственной блевоты. Знакомая мне в ответ: "Так дети же сейчас совершенно другие! На хрена им твоя водка, если у них есть смартфоны, компьютеры и Интернет?!".
И тут я придумался. А ведь в самом деле, когда я был подростком, развлечений в квартире было не сильно-то и густо. Особенно, если чтение было твоим не самым любимым занятием. Поэтому куча моих сверстников после школы скидывались на бутылку водки и шли ее жрать кому-то на квартиру, у кого не было родителей дома. Ну а как еще убивать время, чтобы весело было и с пользой?
Сегодня картина совершенно другая -- после школы все разбредаются по своим домам, ведь пообщаться можно и в Интернете. Народ расходится, бросая своим одноклассникам "встретимся еще в Fortnite" или "спишемся вконтакте". Центр их жизни это их гаджеты, где сосредоточена основная масса всех развлечений и где происходит львиная часть общения со сверстниками. Общаться в Сети удобно, как ни крути. Это можно делать в любом ритме, параллельно заниматься другими делами, не париться о своем внешнем виде и проявлении эмоций, опускать массу условностей, которые приняты при общении в реальной жизни...
В ту же степь мои личные наблюдения, когда народ в ресторанах и кафе уделяет больше времени своему смартфону, а не соседу по столику, причем это может быть как мамаша, которая привела ребенка покормить после школы, так и парочка на свидании.
И бесконечно маячащие перед глазами новости из серии "Каждый пятый миллениал втыкает в телефон во время секса". Ну, блин, это уже успех, раз дело дошло до секса (чо? это они про мастурбацию и открытый PornHub пишут?). Хрен его знает, сколько во всех этих новостях правды, но иногда попадаются достаточно основательные материалы на эту тему. К примеру, я не без интереса прочитал статью "До свиданья, секс" на Bird in Flight.
В материале -- те же самые упрямые факты: "Молодые люди 20 с небольшим лет практикуют воздержание в два с половиной раза чаще, чем рожденные в 60—80-х в их возрасте". И практически все эксперты в качестве основного фактора упоминают те или иные последствия IT революции. С одной стороны, насколько проще, вроде как, стало знакомиться и подбирать свою вторую половинку. С другой -- бесконечный поток порнографии как простой и безопасной альтернативы секса.
Эх, молодежь, молодежь... Я уж молчу про то, что книжек они не читают, писать не умеют, а эмоции выражают исключительно смайликами.
И тут я придумался. А ведь в самом деле, когда я был подростком, развлечений в квартире было не сильно-то и густо. Особенно, если чтение было твоим не самым любимым занятием. Поэтому куча моих сверстников после школы скидывались на бутылку водки и шли ее жрать кому-то на квартиру, у кого не было родителей дома. Ну а как еще убивать время, чтобы весело было и с пользой?
Сегодня картина совершенно другая -- после школы все разбредаются по своим домам, ведь пообщаться можно и в Интернете. Народ расходится, бросая своим одноклассникам "встретимся еще в Fortnite" или "спишемся вконтакте". Центр их жизни это их гаджеты, где сосредоточена основная масса всех развлечений и где происходит львиная часть общения со сверстниками. Общаться в Сети удобно, как ни крути. Это можно делать в любом ритме, параллельно заниматься другими делами, не париться о своем внешнем виде и проявлении эмоций, опускать массу условностей, которые приняты при общении в реальной жизни...
И бесконечно маячащие перед глазами новости из серии "Каждый пятый миллениал втыкает в телефон во время секса". Ну, блин, это уже успех, раз дело дошло до секса (чо? это они про мастурбацию и открытый PornHub пишут?). Хрен его знает, сколько во всех этих новостях правды, но иногда попадаются достаточно основательные материалы на эту тему. К примеру, я не без интереса прочитал статью "До свиданья, секс" на Bird in Flight.
В материале -- те же самые упрямые факты: "Молодые люди 20 с небольшим лет практикуют воздержание в два с половиной раза чаще, чем рожденные в 60—80-х в их возрасте". И практически все эксперты в качестве основного фактора упоминают те или иные последствия IT революции. С одной стороны, насколько проще, вроде как, стало знакомиться и подбирать свою вторую половинку. С другой -- бесконечный поток порнографии как простой и безопасной альтернативы секса.
Эх, молодежь, молодежь... Я уж молчу про то, что книжек они не читают, писать не умеют, а эмоции выражают исключительно смайликами.
04 February 2019
Про игрожурналистику
Последние полгода я начал более-менее плотно следить за игровой журналистикой, которая освещает связанные с Nintendo темы. За это время я пришел к одному неутешительному выводу: публикация обзоров большинства инди игр происходит не без обеспечения финансовой заинтересованности со стороны разработчика или издателя игры. Тут я имею ввиду не то, что публикуются обзоры с купленными содержанием и оценкой, а то, что если вы среднестатистический разработчик очередной игры для eShop и хотите, чтобы более менее раскрученный сайт сделал на нее обзор, то вам придется за это заплатить из своего кармана. Switch сейчас очень популярная платформа, поэтому каждую неделю выпускается три-четыре десятка новых игр и чтобы одна из них попала в поле зрения даже такого плодовитого ресурса, как Nintendo Life, не достаточно просто взять и выслать промо-код в редакцию сайта. Уверен, там эти промо-коды засаливать можно.
В итоге, классическая смеха заработка любого контентного ресурса (качественный контент → большая аудитория → реклама → деньги) переворачивается с ног на голову: большая аудитория → деньги от разработчика за обзор → контент. И самое плохое в этой схеме-перевертыше заключается в том, что фактически один и тот же человек одной рукой берет деньги у игродела за написание и публикацию обзора его игры, а другой рукой этот самый обзор пишет. Как результат -- мозг даже самых стойких журналистов в индустрии оказывается зараженным вирусом повышенной лояльности к игровым продуктам, когда даже на самую заурядную игру щедрой дланью клеится оценка "ниччо так, попробуйте, может вам зайдет".
27 January 2019
Первые впечатления от Wargroove
Wargroove это такая, сильно распиаренная еще на стадии разработки, пошаговая стратегия, авторы которой вдохновлялись знаменитой Advance Wars.
Релиз игры для ПК, XBox и Switch запланирован на 1-е февраля, но я, пользуясь взломанной консоль и утечками (которые, например, подарили возможность играть в Smash Bros на две недели раньше простых смертных), уже успел пройти десяток уровней в компании.
Игра определенно удалась, но мне хотелось бы написать о тех вещах, которые совершенно точно не дают ей войти в высшую лигу.
Релиз игры для ПК, XBox и Switch запланирован на 1-е февраля, но я, пользуясь взломанной консоль и утечками (которые, например, подарили возможность играть в Smash Bros на две недели раньше простых смертных), уже успел пройти десяток уровней в компании.
19 January 2019
Nintendo всячина #2
Выпуск игры "New Super Mario Bros U Deluxe" вызвал нешутейное бурление говн в Интернете. Типа "deluxe" переиздание представляет собой выпуск игры для Wii U шестилетней давности с DLC и едва заметными, чисто косметическими, изменениями. И просят за это переиздание (сюрприз-сюрприз!) full price.
Лично меня вопрос стоимости игр для Switch вообще мало занимает, но почитав возмущенные коменты самых преданных Nintendo людей (у которых, понятное дело, была на хозяйстве и провальная Wii U, и обсуждаемая игра), нельзя не увидеть рациональное зерно в их претензиях. Безумный успех Switch, особенно на фоне неудачной консоли предыдущего поколения, привел к тому, что большая N не сильно заморачивается по поводу выпуска действительно новых игр из своих раскрученных франшиз, а без меры увлекается ремейками и переизданиями.
Смотрите сами.
Zelda BotW вышла для Wii U, это не эксклюзив для Switch.
Mario Kart -- переиздание с Wii U (с небольшим тюнингом battle режима).
Splatoon 2 не привнес ничего принципиально нового по сравнению с первой частью.
Donkey Kong TF -- порт с Wii U.
New Super Mario Bros -- снова порт.
И даже великолепные Smash Bros, давайте это признаем, есть ничто иное, как версия с Wii U на стероидах (кто хочет понять, как действительно выглядят новые игры в серии, сравните, к примеру, Mortal Kombat X с предыдущей частью франшизы).
Короче, Nintendo во всю пользуется удачно складывающейся ситуацией и максимально цинично рубит бабки. Ничего удивительного, бизнес есть бизнес. Фанатов в этой ситуации, на самом деле, печалит другое -- компания редко когда выпускает больше одной игры из франшизы на одну и ту же приставку, поэтому вдвойне обидно, когда вместо новой игры выпускается порт.
Смотрите сами.
Zelda BotW вышла для Wii U, это не эксклюзив для Switch.
Mario Kart -- переиздание с Wii U (с небольшим тюнингом battle режима).
Splatoon 2 не привнес ничего принципиально нового по сравнению с первой частью.
Donkey Kong TF -- порт с Wii U.
New Super Mario Bros -- снова порт.
И даже великолепные Smash Bros, давайте это признаем, есть ничто иное, как версия с Wii U на стероидах (кто хочет понять, как действительно выглядят новые игры в серии, сравните, к примеру, Mortal Kombat X с предыдущей частью франшизы).
06 January 2019
Про iOS на планшетах
Сколько себя помню (а помню я себя приблизительно с октября 2010-го года), Apple никогда особо не парилась по поводу того, как ихняя операционная система выглядит и работает на ихних же планшетах. Большие деньги делались и делаются на телефонах, поэтому планшеты всегда были гражданами второго класса и обслуживались по остаточному принципу. Ну или по принципу "да просто сделаем как на телефоне": и разрабатывать дополнительно ничего не надо, и пользователь получит "знакомый опыт". Правда, опыт будет хреновым, так как чертовски трудно (читай -- невозможно) одни и те же решения заставить хорошо работать на маленьком телефоне, который управляется одной рукой, и на огромном планшете с экраном в 13".
Как мы знаем, с выходом iOS 11 у Apple наконец-то дошли руки причесать UX на планшетах. Вы не поверите, но первое, что мне пришло в голову, когда я увидел новый переключатель задач и контрольную панель в iOS 7, было: "Блин! Ну зачем же было делать как на айфоне?! Тут же огромный экран -- разместите на нем всё сразу! И миниатюры приложений, и плеер и переключатели! И пользователь будет вызывать это аппаратной кнопкой, а не елозя пальцами по экрану!". Прошло каких-то четыре года и Apple меня наконец-то услышала и сделала прямо вот идеально. Я глазам своим не верил, настолько привык, что у этих ребят всё всегда через жопу сделано.
Но проходит какой-то год и... ну конечно!... Apple взяла и навалила пользователям планшетов кучу гавна на их бедные головы! Снова вспомнили про "унификацию опыта" (это такая хрень, когда, например, аппаратный переключатель блокировки ориентации экрана с новым релизом iOS безусловно превращают в переключатель беззвучного режима) и многострадальные переключатели убирают с экрана переключения задач!!
Ну мать твою еп!...
Ну как же так, а?! Ну все же было сделано идеально!
Как мы знаем, с выходом iOS 11 у Apple наконец-то дошли руки причесать UX на планшетах. Вы не поверите, но первое, что мне пришло в голову, когда я увидел новый переключатель задач и контрольную панель в iOS 7, было: "Блин! Ну зачем же было делать как на айфоне?! Тут же огромный экран -- разместите на нем всё сразу! И миниатюры приложений, и плеер и переключатели! И пользователь будет вызывать это аппаратной кнопкой, а не елозя пальцами по экрану!". Прошло каких-то четыре года и Apple меня наконец-то услышала и сделала прямо вот идеально. Я глазам своим не верил, настолько привык, что у этих ребят всё всегда через жопу сделано.
Идеально! Прямо не верится, что это сделали криворучки из Apple
Ну мать твою еп!...
Ну как же так, а?! Ну все же было сделано идеально!
31 December 2018
2018: итоги года
Хороший был год. Интересный. Не обошлось, правда, и без негативных вещей, но в общем и целом -- грех жаловаться.
С неудовольствием для себя отметил, что было в уходящем году некоторое количество важных вещей, о которых писать в блоге все-таки не решился...
Своеобразный антирекорд года -- количество записей в этом блоге. На самом деле, я довольно много чего писал в ненавистный facebook и фактически единственным поводом периодически возвращаться сюда был лишь объем материала, которым планировал поделиться с читателями.
В 18-м году в семье наконец-то появилась машина.
Я никогда не отрицал очевидное: штука эта удобная, но в большинстве случаев вопросы передвижения можно закрывать с помощью такси и по итогам это будет выходить и сильно дешевле и, зачастую, менее геморно. И, тем не менее, жена меня в конце-концов допилила (вы ж знаете это иррациональное женское "хочу!"), получила права, а потом и машину.
Не, ну удобно, кто ж спорит...
Гаджет года -- Nintendo Switch. Потрясающая штука, в которую мы с малой просто влюбились. Жена оказалась по другую сторону баррикад -- она в игры не играет и постоянно ворчит о том, что как-то сильно до фига играм мы. Наверное завидует.
С неудовольствием для себя отметил, что было в уходящем году некоторое количество важных вещей, о которых писать в блоге все-таки не решился...
Своеобразный антирекорд года -- количество записей в этом блоге. На самом деле, я довольно много чего писал в ненавистный facebook и фактически единственным поводом периодически возвращаться сюда был лишь объем материала, которым планировал поделиться с читателями.
***
В 18-м году в семье наконец-то появилась машина.
Я никогда не отрицал очевидное: штука эта удобная, но в большинстве случаев вопросы передвижения можно закрывать с помощью такси и по итогам это будет выходить и сильно дешевле и, зачастую, менее геморно. И, тем не менее, жена меня в конце-концов допилила (вы ж знаете это иррациональное женское "хочу!"), получила права, а потом и машину.
Не, ну удобно, кто ж спорит...
18 December 2018
Nintendo всячина
#1. Посмотрел я на премию The Game Awards 2018 и понял, что это прямо таки идеальная иллюстрация к высказанному мною тезису о том, что на Nintendo Switch нет AAA проектов от сторонних разработчиков.
Возьмем, к примеру, номинацию "Игра года":
Assassin’s Creed Odyssey
Celeste
God of War
Marvel’s Spider-Man
Monster Hunter: World
Red Dead Redemption 2
Удивимся непонятно как затесавшейся в этот список миллионеров Celeste (против которой я, в принципе, ничего не имею) и констатируем прискорбный факт: играми для Nintendo тут и не пахнет.
С другой стороны, год, в который вышла та же Super Smash Bros. Ultimate, вряд ли можно назвать провальным для платформы.
#2. Так вот, про Super Smash Bros. Ultimate. Забавно, но до появления у меня приставки в этом году, я вообще ни разу не слышал про эту серию видеоигр. А зря. Практика показала, что это прямо таки идеальная игра для (локального) мультиплеера, рассчитанная на самую широкую аудиторию.
Честно говоря, я был крайне удивлен, когда увидел, с каким восторгом в эту игру рубит моя семилетняя дочь -- все-таки файтинг далеко не самый интересный жанр для девочек.
На самом деле, секреты завоевания даже такой вот аудитории довольно таки просты.
Первое -- россыпь персонажей женского пола (включая принцесс из сериала Mario!) с которыми малая была хорошо знакома по Odyssey, Kart и Party. Проблема с тем, что их долго и нудно надо всех разлачивать, на самом деле, легко решается.
Второе -- очень простое управление (на первом этапе можно вообще использовать только две кнопки) и никаких вот этих длинных комбинаций из классических файтингов, которые надо запоминать под каждого персонажа.
Третье -- взрывной элемент случайности (в этом смысле SSB похожи на Mario Party). На тебя непрерывным потоком сыпят предметы с совершенно безумными эффектами, а арена походу боя может трансформироваться самым невероятным образом...
Самое парадоксальное, что игры серии, которые всегда разрабатывалась под вывеской казуального файтинга, были очень успешны в области кибер-спорта, т.е. легкий порог вхождения сочетается с отличным балансом и глубоким геймплеем. Не уверен, что Ultimate станет таким же популярным среды киберспортсменов, как Melee, но определенную нишу наверняка займет.
Assassin’s Creed Odyssey
Celeste
God of War
Marvel’s Spider-Man
Monster Hunter: World
Red Dead Redemption 2
Удивимся непонятно как затесавшейся в этот список миллионеров Celeste (против которой я, в принципе, ничего не имею) и констатируем прискорбный факт: играми для Nintendo тут и не пахнет.
С другой стороны, год, в который вышла та же Super Smash Bros. Ultimate, вряд ли можно назвать провальным для платформы.
#2. Так вот, про Super Smash Bros. Ultimate. Забавно, но до появления у меня приставки в этом году, я вообще ни разу не слышал про эту серию видеоигр. А зря. Практика показала, что это прямо таки идеальная игра для (локального) мультиплеера, рассчитанная на самую широкую аудиторию.
Честно говоря, я был крайне удивлен, когда увидел, с каким восторгом в эту игру рубит моя семилетняя дочь -- все-таки файтинг далеко не самый интересный жанр для девочек.
На самом деле, секреты завоевания даже такой вот аудитории довольно таки просты.
Первое -- россыпь персонажей женского пола (включая принцесс из сериала Mario!) с которыми малая была хорошо знакома по Odyssey, Kart и Party. Проблема с тем, что их долго и нудно надо всех разлачивать, на самом деле, легко решается.
Второе -- очень простое управление (на первом этапе можно вообще использовать только две кнопки) и никаких вот этих длинных комбинаций из классических файтингов, которые надо запоминать под каждого персонажа.
Третье -- взрывной элемент случайности (в этом смысле SSB похожи на Mario Party). На тебя непрерывным потоком сыпят предметы с совершенно безумными эффектами, а арена походу боя может трансформироваться самым невероятным образом...
Subscribe to:
Posts (Atom)





















