02 October 2025

SMT V

Я принципиально не начинаю играть в длинные, 30+ часов, игры.
По-моему, последний раз, когда я осознанно решил встрять во что-то эпичное, это был Witcher 3. И расчет был на то, что впереди целая неделя новогодних каникул, на которые тогда не было особых планов. Я не начинаю большие игры потому что знаю, что пропустишь день-другой, а потом возникает соблазн поиграть во что-то попроще, полчаса в какую-то сессионку без сложных механик, большого контекста и глобального сюжета. А потом ты ту большую игру по итогу дропаешь. 

И вот с таким подходом я все-таки умудрился вляпатся в Shin Megami Tensei V.
Запустил сразу после покупки в самом конце августа чисто "чтобы посмотреть" и пришел в себя только сейчас, закончив одну из двух веток истории. По счетчику в сохранении получилось 84 часа, но с учетом неудачных попыток на боссах полагаю, что хронометраж вышел часов под 90. 
Вообще я имею дурную привычку постоянно переключаться между несколькими играми, даже если одна из них играется целенаправленно на полное прохождение. А тут -- как отрезало. Играл исключительно в SMT и когда делаешь это системно, изо дня в день, это становится привычкой, обязательной частью каждодневной рутины. А когда игра, в конце-концов, закончилось, то поймал себя на мысли, что как будто чего-то не хватает. И еле-еле остановил себя, чтобы не начать сразу проходить вторую ветку сюжета. 

Самое точное и лаконичное определение этой игры -- покемоны для взрослых. 
Лично меня покемоны никогда не цепляли. Мне не интересно играть в "собери их всех" только ради самого процесса получения полной коллекции. Сюжет там совершенно детский. А самое главное -- совершенно пустой геймплей, который не бросает тебе вызовов. Или бросает, но только под самый конец в виде совершенно дурного гриндвола.  
Особо крутым сюжетом SMT V тоже похвастаться не может, но зато геймплей и challenge тут такие, что игра тебя не отпускает десятки часов. 

Самое главное нововведение в рамках серии -- появление открытого мира. Он тут не цельный, а разделен на несколько довольно больших зон. Да и открытость этих зон зачастую весьма условна и игрок их изучает в рамках заранее спланированного маршрута. И, тем нее, после классических лабиринтов в духе ортодоксальных представителей жанра Dungeon Crawler, такая инновация действительно все меняет самым существенным образом. И особенно хорошо ты это понимаешь после того, как тебя на небольшое время все-таки загоняются из открытого мира в классические однообразные лабиринты. Это -- самые неудачные моменты в игре.